提问者:heather大主管
从事游戏策划,你觉得最难的一点是什么?
游戏策划工作有其复杂性以及特殊性,在从事游戏策划中,你觉得最难的是什么?
是在游戏中平衡普通玩家和RMB玩家之间的平衡?
是从根本上保证游戏的可玩性?
还是游离于游戏设计之外的东西:比如人事、比如同事之间的关系?
我就一玩家 11人赞同 ,来自Macbo
最难的就是不把项目做死
十八岁,卜卜脆
4人赞同 ,来自糖糖+糖里格糖
好像这里说上司2B的人特别多,我就不知道到底是只有2B能坐上上司,还是坐上了上司之后变成了2B,又或者,其实自己才是那个2B
做游戏最大的困难是不忘初心,并且能够说服别人认同自己的观点。
风霜小北
3人赞同 ,来自Macbo
最难得就是有朝一日能拿到跟程序和美术一个水平的薪水
□鲸歌
2人赞同 ,来自墨剑卿
最难的不止一点,你出了优秀的设计案,最后做好了,那必须是程序功能做得好,美术界面做得好,跟你没啥关系;做不好的话,那绝对不怪程序美术,一定是你的案子太烂了。
游戏上线了,赚钱了,玩家只会说:哇,这游戏美术表现好棒,这游戏一点也不卡不闪退;但不会说策划好棒,当然每次玩家不顺心了,策划必然被骂成傻逼。
策划总在提供最基础的设计,在不懈的跟踪进度,在不断催促修改BUG,优化功能,出于初心,总想提供好玩的东西给玩家,但是最后,不管执行中的哪一步出了问题,不好意思,策划傻逼!!!!!!
Simon迷你伦
2人赞同 ,来自T.S
调剂什么都要做的领导和什么都不肯做的队友,无力,最后只能接锅
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