吴文辉2016CDEC再谈数字内容:阅文保镖泛娱乐 |
2016-07-29 12:38 作者:佚名 来源:硅谷网综合 HV: 编辑:GuiGu 【搜索试试】
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2016年的ChinaJoy有了新的定位——以游戏为主导,但覆盖泛娱乐领域的数字娱乐内容展示平台。这意味一件事,IP、泛娱乐,这些关键词在很长一段时间内,将成为数字娱乐内容产业中浓墨重彩、不可忽视的一笔。
而作为IP源头的数字阅读,给游戏、动漫、影视等等产业链后端输出了无数闪光的“星系核”,围绕“星系核”形成的造星宇宙,撑起了互联网时代的娱乐生态。在这样的浪潮中,数字阅读产业是否真只单纯满足于“源头核心”的角色定位呢?阅文集团CEO吴文辉在本届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上抛出了新说法,数字内容是在为泛娱乐“保驾护航”。
泛娱乐,IP开发的未来趋势
近几年来,泛娱乐和IP的概念被广泛的提出来,相较过去粗放的授权方式,新的娱乐产业定位在“互动”上,突破了传统的发展领域,实现统一内容的多领域公式。如阅文集团的《择天记》,即是泛娱乐下的多黄蛋,以《择天记》IP为核心,游戏、影视、文学、动漫相互联动,前所未有的扩大了娱乐产业链。而丰富多彩的联动,受众群体也成几何倍数增长,带来粉丝经济的良性生态循环。某种意义来说,泛娱乐是整个数字娱乐产业的未来。
但较已形成完整开发模式的美国来说,中国的泛娱乐开发才刚起步。以美国IP产业链巨头迪士尼为例,2015年财报显示,下游衍生品业务收入高达218亿美元,高过其中游影视业务收入近五倍之多。背后的秘密就来自对IP的开发,如2010年上映的《玩具总动员3》全球票房11亿美元,但围绕该IP进行的全产业链开发为迪士尼带来87亿美元的收入,目前仍是长尾产品,如上海迪士尼的配套酒店,就取得了《玩具总动员》的授权。
对比之下,国内的IP开发则度过了一段野蛮收割的时间。为了短时间内获取大量收益,众多资本涌入市场大肆购买IP,一时间各色所谓“大IP”作品纷纷上马,但是粗糙滥制的作品无疑是涸泽而鱼,除了消耗IP本身的人气外,别无作用。作为引领行业的正版数字阅读平台和文学IP培育平台,阅文集团对IP开发有着严谨的逻辑,吴文辉指出,过度商业化的思维,是国内现阶段IP缺乏长久生命力和可持续营收的最大原因。在追崇IP商业开发,赚取利益的同时,必须记得只有优质内容的反复沉淀,才能成就IP。而IP开发的未来趋势,应该是从IP自身特质出来,深耕细作,形成IP生态的“小宇宙”,而这“不是一个短期行为,是一个长期的行为”。
阅文集团内容生态升级2.0
在阅文集团看来,国内互动数字娱乐产业要发展,要借鉴国外的生态模式,取其精华,首先,是IP起点要高,也就是内容要好。好的内容自成大IP,如《哈利波特》、《魔兽世界》本身就是拥有完整世界观,鲜明定位的“大内容”,后继的开发是水到渠成。
好的内容,会给产业带来持久而良好的生态,这是基石。为此,2016年初,阅文集团就提出了“内容连接2.0”的生态概念,伴随着商业模式的升级和生态的建设,从源头上提升IP的内容阈值。
内容生态的升级,并不只是单纯维度的增加优质内容,阅文集团强调了四个方向:全体验入口+全内容引进+全场景阅读+全正版支持。互联网时代,入口是灵魂,以QQ阅读统筹入口,来打通阅文旗下8家原创文学网站、6家出版发行平台以及2家音频听书品牌汇聚的海量内容与服务。入口统一背后带来的集约化、平台化的效益,不但能巩固其6亿用户的优势,也创造了较大增量,更重要的是,强化用户的平台阅读体验和黏性。
入口统一的背后,还有内容的一统天下。吴文辉指出,阅文集团的内容建设始终是重中之重,为了达成“全民阅读”的目标,阅文推进“全内容”建设。目前,不仅数字内容覆盖行业90%以上,并和2000家出版单位合作,大力引进出版物内容,将其电子化,目前已经覆盖了市面上热门出版物的50%以上。这意味着阅文集团除了掌握了线上内容的主源头外,还渗透了线下出版和传统图书。
而“全场景阅读”则建立在“全内容”基础上,用户接入阅文全量内容,除了一个账户打通PC、手机、平板等终端外,还会有新的包容纸质阅读的终端,那就是阅文独立自主研发的电纸书。这涵盖了中轻度阅读用户和重度阅读用户的使用习惯和时间。在把握入口、内容等两大核心外,“全场景阅读”最终的落点还是在培育阅读用户群体和使用习惯上。“全正版支持”则剑指整个行业发展未来的基础,包括行业商业生态的建立,以及作者权益的保障上,都离不开知识产权的保护。
在阅文集团的内容升级举措中,我们可窥见其内容生态建立的最终目的:把数字内容打造成互动娱乐产业的不可或缺的“星系核”。如果把每个超级IP造就的产业生态圈称为一个星系的话,整个互动娱乐产业就是个宇宙,而IP内容则是整个宇宙中,星系诞生的最初原点。追本溯源,唯有数字内容产业的生态得以良好建立,整个产业IP的泛娱乐开发才有基础。
除了内容,阅文给“泛娱乐”带来什么?
阅文集团强大成熟的内容平台,给整个互动娱乐产业带来巨大的可能性。但在自我定位上,阅文也悄悄在起变化。吴文辉表示,阅文在IP商业中,把自己角色定位成“连接者”,除了精品IP的孵化外,更多的重心放在协调产业全链,即IP分发与链接上。
阅文对泛娱乐的连接和推进在于,定义了IP开发的核心——粉丝经济,以粉丝聚合为基础,实现“生态共营”。“阅文集团作为一个IP平台来说重点是在于粉丝经济”,吴文辉这样解读阅文的核心:阅文集团基于平台尤其是粉丝数据体系形成品类诉求,以此来孵化热门IP。在他看来,阅文每天触达将近4000多万读者,其中将近400多万属于愿意付钱看书的粉丝人。是粉丝,是读者在创造IP,帮助作家们产生热门IP。粉丝才是平台,作家与内容共生。
在此基础上,阅文定义了“IP共营合伙人制”,联合文学作家、文学平台、影视、游戏、资本等各路强雄,以IP为核心,串起贯通粉丝、普通消费者及合作方的共赢生态链,这样不仅能避免IP单边、封闭开发导致的IP价值碎片化,也能顺利实现IP商业价值的最大化。在阅文看来,唯有守住高质量内容底线,才能保证IP持续商业化的开发。
事实上,“合伙人制”也是阅文系统整合的动向,即将服务延伸到合作伙伴的链条里去,并带有强烈的平台化动向。本质上,在所属的IP领域,未来的所有合伙人、伙伴的资源以及各方的成果都能互通共享。《择天记》是个经典案例,在阅文集团的全方位规划下,《择天记》的每个开发节点都伴随着富有商业逻辑的节奏,如不久前《择天记》电视剧的开机,就带动了当时百度热搜的大爆,在电视剧创作的过程中,其动画片第二季上线,试水动画收费,首日点击破200万,又进一步维持了小说、电视剧的热度。
对于整个数字互动娱乐产业,低调把握源头,又已跻身到规则制定者的阅文集团把自己放在了“保驾护航”的定位上。吴文辉强调,“阅文追求真正的IP运营,就是与游戏、影视、IP方、资本、作家一起,在强大的粉丝基础之上,大家共同把粉丝平台、IP平台建设好”。而发生在内容产业上的变革,最终将辐射出什么样的风云变幻,泛娱乐的未来走向如何,在阅文看来,互动娱乐产业,总归是“远大征途”。
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