由镁客网主办的江苏省首届虚拟现实发展大会等你来躁!在去完CJ后,某一天,镁客君被一位行业人士采访了:谈谈对某个技术在VR娱乐内容上的应用变化。
聊了一段后,发现这家技术公司在一年多的摸索过程中,仍然没有明确好技术落地应用的刚需场景,所以不得不往后退重新再找合适的切入口。
另外,镁客君最近对一篇报道印象深刻,脑机接口初创公司Neurable获得了来自密歇根大学Zell Lurie Founders Fund的投资,而在之前,他们刚刚为HTC Vive打造了脑机接口开发套件。
走过了去年急躁激进的一年,当热潮褪去,我们看到很多VR/AR相关的技术在慢慢地成长,当然也有一些在重新洗牌。而在行业应用上,我们也看到了VR/AR发展的更多可能性。
2017年9月8日,在南京未来科技城,江苏虚拟现实发展大会等你来探讨VR/AR技术落地和行业应用的现在进行时。
快速落地的VR技术
一年前,如果我们提到无线VR解决方案,可能还需要背着一个背包式笔记本,或者是一些还在实验室的技术概念,但是很快随着像TPCAST这样的解决方案出现,让我们切实体验到无线PC VR并没有想象中那么遥远。
在VR体验的需求上升后,仅仅是依靠手柄式的交互方式已经无法满足三维场景下的体验,基于此,眼球追踪、手势识别到更为未来的脑机接口技术都在受到更多关注。手势识别及动作追踪技术公司Leap Motion在7月中旬宣布已完成5000万美元C轮融资。另外,今年上半年包括马斯克、Facebook也都在研究脑机接口技术。
而技术发展得到突破后,最为关键的就是如何将其落地应用和商业化,找到合适的应用场景以及可持续的发展模式。
但是介于VR是个新兴的行业,而新技术的发展往往会经历一个创新扩散的过程,在大众传播学者罗杰斯提出的创新扩散S曲线理论中,他将这个过程分为知晓、劝服、决定、确定四个阶段。以VR相关技术为例,它的传播现在还处在“知晓”阶段。对于很多技术初创公司来说,如何去让技术在商业化落地中达到“劝服、决定以及确定”阶段是非常关键的,这也是他们一直摸索探求的。
在这一次的虚拟现实发展大会,等你来寻找其中的答案。
新一波VR/AR+正在袭来
“+”这个符号有时候是挺神奇的,互联网+,大数据+,人工智能+,当然还有VR+。一个新的技术出现,它总要经历过一个周期性的增长,而在这期间,“+”意味着从传统行业找到切入口,是最为保险,也是最能看到生存机会的。
以VR教育为例,像谷歌、微软这些巨头已经投入了不少精力。去年11月,教育部、国家统计局、财政部联合发布了2015年全国教育经费执行情况统计公告,显示2015年全国教育经费总投入为3.6万亿元,比上年增长10.13%。另外据统计,该部分经费占GDP比例为4.26%,比上年的4.10%增加了0.16个百分点。这已经是连续四年教育经费的投入占GDP比例超过4%。VR教育市场的体量不言而喻。
除此之外、像旅游、营销等行业应用场景也在被快速挖掘,最近网易云音乐和农夫山泉达成了跨界AR营销合作,百事可乐瓶身上的emoji表情包也做了AR营销展示。
另一方面,苹果ARkit平台的出现,也给移动AR带来更多的可能,已经有很多开发者围绕ARKit做出各种奇思妙想的AR应用。苹果的ARkit很可能会成为全球最大的AR开发平台,真正带来AR的消费应用时代。
总而言之,无论是VR+行业还是行业+VR,给我们传递出的信息都指向一点,从传统行业去挖掘应用场景,是新技术能够快速线下普及以及长远发展的基石之一。
技术落地、行业应用的问题要何去何从?
基于这样的大背景,作为传播信息的媒介,也是船头瞭望者的媒体,镁客网也将延续之前的传统,通过行业性的会议和大家进一步探讨VR技术、行业应用的发展趋势,所以我们将联合江苏省工程师学会于9月8日在南京举办江苏省首届虚拟现实发展大会。
当然,作为南京有史以来的第一场虚拟现实发展大会,以长三角地区为点来辐射全国,我们把圈内的小伙伴们都集聚在六朝古都南京的未来科技城,围绕VR技术的突破落地、以及包括VR教育在内的VR应用场景分析,和行业内的先行者们聊聊。
同时,在这次大会上,我们也将发布成立虚拟现实专业委员会,讨论下一步如何制定虚拟现实技术培训标准和人才评价体系,共同推动VR产业的发展。
如果你正在VR/AR行业里默默耕耘,如果你想要了解行业内技术的发展变迁,成为行业未来的一员,赶紧戳右边链接报名:http://www.huodongxing.com/event/7400126163700 ,虚拟现实大会等你来躁!
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