1月23日,Cocos开发者沙龙深圳行成功落下帷幕。虽然寒潮来袭,现场的气氛却无比高涨,热情的小伙伴们更让Cocos团队倍感幸福。
下面让我们拨转时针,回到今天下午,重温这场难忘的约会。
昨天从北京赶来的王哲抱病坚持演讲。他表示,“2016年我们的重点将放在两个方面。一是引擎方面,编辑器,VR和3D;二个商业化方面,主要有三点,包括Cocos Play手机页游代理发行;AnySDK游戏联运;以及现在正在搭的,八字有一撇的Cocos Ads。”
今天的主角,无疑是开发者们热议的“当红辣子鸡”:Cocos Creator。Cocos Creator制作人王楠一上台,便获得了全场热烈的掌声。他向大家详细介绍了Cocos Creator这个工具的工作流,以及它工作流背后的意义。Cocos Creator 作为以内容创作为核心的全新开发工具,在原有 cocos2d-x 引擎的基础上,对工作流进行了大幅度的革新。Cocos君将会在近期为大家分享全部的演讲实录哦。
腾讯浏览器高级产品经理杨三金为大家分享了关于手机页游方面的进展。他表示,“目前来看,如果作为一个中小的开发者,在H5游戏方面做一些尝试,可能是一个更好的选择,因为目前这块市场还是比较蓝海的空间。”
Cocos引擎联合创始人林顺带来了《Cocos引擎最新功能解析》。他表示,“我们对Cocos后续发展的定位就是,重点优化2D,提升质量,而不是一直增加功能;继续降低包体积,发展3D和VR,同时提升服务集成的体验。”
拼命玩三郎介绍《中国独立游戏概况》。他引用了一段话,“中国游戏的希望是不是独立游戏,我不知道,但我知道如果中国没有独立游戏,中国的游戏就没有希望。”精彩的分享引得全场掌声雷动。
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