9月23日,由触控科技主办的“Cocos 2015秋季峰会·手机页游崛起”在厦门举行。触控科技CEO陈昊芝、触控科技副总裁王哲、腾讯浏览器市场运营高级总监唐卫民、北京山水地CEO李巍、厦门比悦CEO陈陈及上海木七七CEO陆家贤、厦门市集美区夏长文副市长等嘉宾出席会议。
此次会议获得厦门政府的大力支持,会议场所全部由厦门政府提供,而且触控科技、微软将与厦门政府共同建立手机页游厦门孵化器,并于当日正式启动,推动Cocos的生态发展。
随着智能手机的快速更新迭代,以及电信网络“提速降费”的逐步落实,手机页游将迎来新的契机。3D游戏、VR游戏,将成为下一个风口。本次会议邀请了国内做手机页游的顶级大佬,纷纷分享了其对手机页游发展的观点。
手机页游一片蓝海
何谓手机页游?手机页游是腾讯提出来的概念,是指不以手机下载的方式而进入的手机游戏,通过页面打开就可以直接玩的游戏,比如H5游戏。
乔布斯大神曾说“没人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代”,而如今随着cocos2d-JS、白鹭引擎、LAYABOX等H5引擎的逐渐爆红,有强大引擎支撑的H5游戏继而取代技术落后、特效单一的Flash游戏便有迹可寻。根据DataEye发布的《2015年HTML5游戏Q2数据报告》报告,随着H5游戏的迅猛发展、入口广泛、无端易推广等特性,2015年H5游戏用户规模迎来爆发式增长,将达到1.75亿人,相当于原生游戏用户的75%。
触控科技CEO陈昊芝表示,明年手机页游会超过10亿市场的规模,此预估数据基于核心的合作内容上计算而来。若2016年达10亿人民币会形成一个新市场的快速成长。以2018年手机游戏产业规模一千万预测为预估基础上,手机页游会达到百亿规模的“补充”。
而且,H5游戏的病毒性传播速度是它最大的优势。王哲表示,目前来看就是在于H5游戏有很高的点击激活转化率,基本上达到了70%;其次H5游戏丰富了流量来源,所有APP全部都可以成为流量来源;而且H5游戏具有很低的流量获取成本,几乎是免费的。
如何引爆手机页游?
陈昊芝:特色精准、快速传播、用户自行滚动
陈昊芝表示,触控对手游运营有自己的特色,可归纳为三个关键词:特色精准、快速传播、用户自行滚动。
特色精准。在市场投放方面,触控会做的更加得精准,有针对性的用户、针对性的渠道,由于H5传播性更强的渠道,会有非常多的渠道可供来选择。具体而言,就是先精选一些特色有吸引力的内容,先吸引用户再留住用户。举个例子。在看小说的过程当中,可以直接切换到游戏的场景,也可以直接切换到小说当中的角色出场的小说段落,用户的带入感更强。
用户自行滚动。游戏推广的常用的方式是用户的互动,但是这个过程需要很多步的联机,需要看条消息点进入,然后选择挑战界面找到好友来挑战。但是在H5不存在这样的问题,一个朋友跑出一个高分,就可以直接开始跟他比赛,然后就会有一个快速的互动。还有另外一种情况是在于说QQ音乐等等,比如我们听到好听的歌推荐弹一首歌曲送给好友,然后也可以回送,这个时候也无形当中成为我们的游戏用户。
另外,触控的服务支持是行业领先,从机器适配到后续的客服支持,运营数据支撑等等都已经做了一年多的准备,在行业当中一定是领先的。所以,触控在手机游戏运营方面,具有绝对的优势。
李巍:原创获得忠实用户
北京山水地在2011年就开始做H5游戏,当时PC端流水不错,H5游戏只是想尝试新的游戏领域。虽然H5游戏的盈利不高,但是一直坚持做,对于瞬息万变的游戏领域,也是多一条选择。但正是因为原创,积累了很多的忠实用户,吸量能力也非常好,因为确实没有跟它一模一样的玩法。
陈陈:渠道为王,爆款才能引爆市场
厦门比悦已经接了一百多个渠道,每个渠道的用户属性和他自身所带来的好友关系,包括一些背景属性都是确实差别很大。比如说QQ玩吧和QQ浏览器,这些是属于相对非常优质的独立渠道。再比如H5的公众号或者H5的游戏平台,这些是属于偏游戏平台的属性,本身存在的价值就是用户上来玩游戏,所以这个渠道的用户属性特别好,易留存而且付费能力强。
而且,H5游戏将迎来一个爆发期。随着平台的增多以及更多的用户进来,手机页游用户体量不断在增长。2015年6月份的触控科技的流水只有大概也就十七八万,每个月是至少有50%的增长。截止到8月份,公司的整个流水三五百万。从流水增长速度可以看出,整个行业的增速非常恐怖。陈陈粗略估计,到2016年可以达到七八个亿的流水规模,现在是做H5游戏最佳时间点。
陈陈表示,接下来的爆款是增长流水的产品,手机H5页游的爆款能够给现有的平台带来用户增量。比如在玩吧上是十几万的规模,如果进来一个爆款,玩吧可能会提高到100万的水平。这样一来,以前比较复杂的战争策略游戏的诉求变成了重数值,但是轻表现的方式,是直接改变了行业的发展进程。
手游降温,3D游戏、VR或成下一个风口
触控团队有非常好的技术积累,成就惊人,截止到昨天,排名前7的手游都是Cocos开发的游戏,苹果占比70%。但是依然解决不了一个问题,前十名中七名是使用Cocos的引擎之外,前十名至少有七个产品是腾讯和网易的。
以这个数据来看,市场上70%的手机游戏高流区是两大平台商和开发商(腾讯和网易)的。作为市场上的参与者,有巨大的产品获得新成功的压力。而且今年以来,手机游戏行业的在降温,资本遇冷。
然而,3D游戏已经变成非常火热的趋势,游戏厂商都在尝试3D游戏的开发, Cocos本身也在努力支持3D游戏。在过去三个月,触控科技新增上线的产品依然占60%以上的份额。
与此同时,触控也更关注一些新的平台,比如说VR。这些其实看起来可能比今天所说的手机页游还要再远一些,但是,只要有人,只要有“新生儿”,只要有新的用户补充,只要每天有新的人类的诞生,游戏是一个刚需,是一个永远的主题,所以永远不用担心这个市场上没有创新和成功的机会。
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