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本土复苏海外加速 腾讯游戏走出低谷?

2024-08-15 18:38 作者:周小白 来源:TechWeb 关注: 编辑:GuiGu 【搜索试试

【TechWeb】2023年,腾讯游戏表现低迷,成为行业热议的话题。新游失利,老游戏后劲乏力,马化腾甚至给出了“毫无建树”的评价。进入2024年,腾讯游戏在调整中逐渐恢复增长。

8月14日,腾讯控股发布的2024年第二季度财报显示,腾讯本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,同比增速均达到9%。扭转了此前连续两个季度的同比负增长。

而据《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年二季度国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,较去年同期下降21.25亿元,降幅约2.7%。腾讯游戏逆势增长是如何做到的?

新老游戏齐发力,DNF手游有望成新收入引擎

过去几年,腾讯陷入为何造不出自己的《原神》怪圈,虽然重兵投入二次元,但收效甚微。有媒体统计,2021年至2023年,腾讯推出的20多款游戏都是围绕二次元和开放世界题材展开,但时至今日,仍没有出现可以对标《原神》的作品。

2024年1月,腾讯游戏业务掌门人、IEG总裁任宇昕在腾讯年会上表示,腾讯的基本盘是竞技对战类游戏,要求“把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇”。这意味着,腾讯放下了对《原神》的执念,将目光聚焦在自己的优势项目。

二季度,腾讯两大旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》的流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游于2024年5月达到月均日活跃账户数1000万的新里程碑。

备受关注的《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)于本季度上线,激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好。腾讯管理层在财报中表示,DNF手游有望成为腾讯下一款长青热门游戏。

Sensor Tower最新数据显示,DNF手游6月的单月收入已经超过2.5亿美元。投资研究机构晨星公司分析师Ivan Su在财报公布前曾表示,预计这款手游将为腾讯2024年总收入贡献3%达220亿元。

在财报电话上,腾讯首席战略官詹姆斯•米歇尔表示,“单纯看中国市场,《无畏契约》贡献的收入和DNF手游几乎一样多。”《无畏契约》去年7月上线,至今已经一年多,单日最高在线量突破100万。

詹姆斯•米歇尔称,随着《无畏契约》和DNF手游的运营越来越平台化,以及新的游戏模式(如地铁大逃杀、撤离射击等)注入这些平台,将推动用户和总收入的进一步增长,持续产生积极成果。

多款长青游戏及新一线游戏的出色表现,带动腾讯本土市场游戏收入达到346亿元,同比增长9%,扭转了前两季度的下滑。本土市场游戏总流水的增速超过收入增速。

本土市场游戏恢复增长,国际市场游戏的增长则在加速。财报显示,二季度,国际市场游戏收入同比增长9%至139亿元,主要由Supercell旗下游戏以及《PUBG MOBILE》增长驱动。

尤其是Supercell旗下的《荒野乱斗》增长势头持续加快。腾讯在财报中称,这款游戏Q2平均日活跃用户数量创历史新高,在国际市场手游中排名第三,流水同比增长10倍。

值得一提的是,Supercell的新游戏《爆裂小队》也已开启国服测试,即将进入中国市场。该游戏发行3周后,全球总收入超2800万美金(约合2.03亿人民币),总下载量突破4430万次。

游戏业务有潜力,但存在周期性

腾讯游戏业务本季度表现亮眼,引起不少关注。在财报电话会上,腾讯总裁刘炽平指出,二季度游戏业务确实表现强劲,但不能忽视过去几年游戏行业面临的极具挑战性的商业环境。

首先是现在越来越难推出非常成功的新游戏,一款新游戏必须具备非常高的质量,或者差异化特别明显的游戏玩法才能吸引用户。其次是要使现有的特许经营权能够可持续发展,必须不断创新,让用户感到兴奋。

刘炽平强调,游戏行业仍有很大潜力,但存在周期性,当创新或新供应不足时,可能会陷入低迷。对企业来说,游戏业务也会出现周期性,创新减少时,增长就会减少。

被腾讯视为下一款长青热门游戏的DNF手游如何对抗周期性?腾讯方面称,先有的《地下城与勇士》端游,该游戏在16年里一直保持在非常高的水平。DNF手游发布后60多天里,用户留存率非常好。一款游戏在发布后前30天中所获得的留存率数据是非常好的指标,可以表明哪些游戏会有很长的寿命。

腾讯管理层表示,DNF手游开发时间特别长,未来两到三年内也有非常丰富的内容储备,我们将逐步发布。

据詹姆斯•米歇尔披露,“腾讯还有一系列正在筹备中的游戏,无论是《三角洲部队》《流放之路 2》还是《海贼王》,都有可能成为长青游戏。”

摩根士丹利预计,今年二季度腾讯游戏的国际市场流水同比增长40%至50%,加上本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。(周小白)

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