在众多中国游戏公司在海外攻城拔寨的时候,网易却默默掉队。
网易出海,就一个字:慢。不仅慢,而且爱画饼,还是长期画同一个饼。
对于海外,网易常画的一个饼是《哈利波特:魔法觉醒》的全球上线。
这游戏近期终于上线了日韩等市场,但这距离国内上线过去了两年。同时,该游戏上线欧美的“饼”还没实现。
网易爱画的另一个饼是:海外游戏收入目标将占50%。
目前,网易游戏海外收入,只占游戏收入10%,海外用户和国内量级差得巨大——根据游戏日报报道,在今年5月的网易MCTalk游戏出海实践沙龙上,网易方面透露:网易游戏目前海外收入占比是10%,目标是增长到50%;网易游戏在海外有2,000万用户、国内数十亿用户。
早在2019年的四季度财报会议上,官方就透露,海外游戏收入占公司游戏营收超过10%。时隔四年,网易海外收入在内部的分量依旧微乎其微。
作为对比,第一梯队的情况如下:腾讯今年第一季度,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%,腾讯海外游戏收入已达本土游戏收入约38%。三七互娱一季度海外游戏收入占比约36.54%。米哈游创始人刘伟表示,目前(2023)公司海外市场的收入占比已经达到50%。
根据data.ai数据,2023年6月,中国厂商出海收入排行中,网易位列第十,较1月时的第七名有所下跌。
这是一个具有讽刺意义的现实:网易的出海梦,正在被腾讯、三七乃至中腰部游戏厂商实现。而米哈游已经实现了。
曾经凭借《阴阳师》、《梦幻西游》等爆款游戏风靡中国的网易游戏,为何出海的步调如此缓慢?
今年网易出海依旧平平,
“老产品”接棒
(一)国内掀起浪潮,海外石沉大海
笔者观察倒,国内大红大紫的《蛋仔派对》,出海后杳无音信了。
这可是网易号称再跑10年的产品,而且还是今年网易股价上涨的因素之一。
另一款在国内SLG圈里很火《无尽的拉格朗日》,也是同样命运。点点数据显示,该游戏在全球市场iOS畅销榜排名惨淡。
而网易王牌产品《梦幻西游》《大话西游》更是谈不上出海成绩。
归根结底,要么是这些游戏立项初期是针对国内市场的,难适应海外市场;要么就是出海步调慢,已有同类产品夺得先机。
(二)网易今年出海,老产品接棒
当然,网易也有大量做得出色的出海游戏。网易出海虽然慢、爱画饼,但总体不算弱。特别是在日本。
网易出海擅长做日本市场。在相对排外且固化的日本市场,网易是最早吃到蛋糕的中国厂商之一,其旗下多款游戏(《荒野行动》《率土之滨》《第五人格》《明日之后》)都长期在日本畅销榜。
然而,上述都是老产品了,今年的“新品”也就《哈利波特:魔法觉醒》在日韩成绩相对较好。之所以是打双引号的“新品”,因为在国内,这也是一个2021年就上了的老产品。这游戏的开发,得要追溯到2019年。
2022年,在SensorTower的出海收入游戏榜TOP30(全年)上,网易两款产品入榜(《荒野行动》、《暗黑破坏神:不朽》)。到了2023年,上半年6个月的SensorTower的出海收入游戏榜TOP30(单月)里,依旧是这两款老游戏。
网易出海,一年大概只能跑出一款接棒的“新品”(今年的《哈利波特》还不能算“跑出”)。
相对于腾讯在海外动作频频(《黎明觉醒》《NIKKE》),IGG、点点互动今年都掏出了两款爆款SLG等现象来说,网易多少有些显得迟滞。参照腾讯今年的王牌,《黎明觉醒:生机》国内2月上线,海外6月。米哈游《崩坏:星穹铁道》国内、海外几乎同步上线。而网易今年《哈利波特:魔法觉醒》,是国内2021年的老游戏。
腾讯的王牌,国内外上线隔三个月,网易的王牌,国内外上线隔两年。
网易出海缓慢、迟滞,主要还是缺产品。
缺产品的根源在于:第一,网易对资本运作的迟缓与陌生;第二,网易过往用IP合作取代资本运作。
1、网易对资本运作的迟缓与陌生。
2022年,丁磊提出海外布局以“自研+投资”两条腿走路,其中投资节奏明显从2021年就开始加快。根据游戏新知报道,目前网易投资、设立的海外工作室已经超过30家,以3A、主机工作室为主,挖来了不少海外知名制作人。
然而,该策略似乎显得略显姗姗来迟。至少比腾讯晚了10年。早在2012年,腾讯就开启海外买买买模式。当年,腾讯投资Epic Gmae,后者代表作有《堡垒之夜》,2013年腾讯又投资了动视暴雪,2015年投拳头、2016年supercell、2018年育碧、Kakao......留给网易能投的优质公司,到底还有多少?
2022年网易才开始的“自研+投资”海外布局,其成果,保守估计要也到2025年才会被市场看到(3A游戏预计更久)。
2、再说第二点:网易擅长用IP合作取代资本运作。
在和暴雪“离婚”前,代理其“全家桶”以及推出手游《暗黑破坏神:不朽》,还有和华纳合作的《哈利波特:魔法觉醒》《指环王》都是非常典型的案例。
这种“用IP合作取代资本运作”的策略,容易导致产品推出的周期拉长,因为需要协同IP合作方的利益、节奏,俗话说“会扯皮”。动视暴雪就因为和网易利益分配问题,导致“离婚”。《哈利波特:魔法觉醒》时隔两年才出海全球各市场,恐怕也有和华纳协作周期长、“扯皮”情况多的因素。
总之,网易游戏出海步调缓慢、迟滞,原因很多、很深、很固化,短期难改变。
网易出海“动作慢”:
产品差异大,追求深耕单一市场
(一)自研产品差异大,成功模式难复制
准确的说,网易并非不擅长投资海外,而是压根就不擅长投资、不做投资,资本运作也不如其它游戏企业——网易但凡有点钱,就内部自研游戏,或者孵化非游戏项目(网课、翻译、音乐、电商/养猪等)。
在国内,网易游戏也主要依靠自研,没有投什么游戏企业。
投资游戏企业,这件事往往和代理模式挂钩(如腾讯、三七),而网易极少代理(动视暴雪这种合作后的代理除外)。
作为对比的典型案例,三七互娱在国内,已投资了几十家国内游戏公司,包括易娱网络、诗悦网络、星合互娱、中手游、延趣网络、羯磨科技、离火网络等。比如,在SLG赛道,三七搭档易娱(《Puzzles & Survival》《Ant Legion》《凡人修仙传M》),在MMO和卡牌赛道,三七搭档诗悦(《云上城之歌》《最后的原始人》)。
网易过于依赖自研,主攻SLG、MMO、射击、卡牌等大赛道的自研。这并非什么大问题。
最大的问题在于,网易追求突破式创新、差异化,导致海外产品、发行不可复制。突破式创新/差异化+依赖自研,结果就是:一个赛道里,做出差异很大的不同产品。
网易在产品方面,典型如《率土之滨》《第五人格》《无尽的拉格朗日》《明日之后》都是开创了一个赛道、一种玩法的产品。
然而,对于海外发行,这些过于标新立异、突破创新的产品,在外没有可参考的发行模式,在内网易不同产品之间也不可复制。这导致,每发一款产品,都需要摸索,步调慢也就正常了。
参考第一梯队,腾讯在日本专注二次元,前有《白夜极光》,后有《幻塔》国际版、《NIKKE胜利女神》,都是一脉相承的二次元,沿用成熟的打法,可复制、容错率低。米哈游,更不用说,专注二次元,莉莉丝,专注SLG。而三七则是侧重MMO、SLG。
网易,横跨SLG、MMO、射击、卡牌四大赛道,都是标新立异、突破创新的自研产品。导致难复制此前的成功。
比方说,同样是SLG,《指环王》做欧美市场,就没法复制《率土之滨》做港台日韩的成功。《无尽的拉格朗日》由于题材差异,又没法参考《指环王》《率土之滨》。网易在海外还有一款题材标新立异的SLG《Vikingard》(维京之王),在海外同样表现平平,看来也没参考其它SLG前辈。
再比如,同样是射击,《荒野行动》在日本已成为国民级游戏。然而,网易2022年在海外上线的两款射击/吃鸡类手游《Deadby Daylight Mobile(黎明杀机手游)》和《lostlight(萤火突击)》都没啥水花。看来也没能成功复刻“老前辈”。
↑荒野行动在全球畅销榜排名,除日本外,只有尼泊尔排前列
难复制此前的成功,就不是一个好的商业模式。
腾讯、三七虽然背着“抄”、“没创新”的质疑声,但确实模式可复制——从商业的角度来说,腾讯、三七或许更胜一筹。
(二)追求深耕:收入集中于日本,欧美、东南亚有望挖掘
网易游戏出海,还有个特点:往往专注深耕某一个市场。典型如日本。笔者根据SensorTower的数据整理,发现2022年,网易海外游戏业务各地区收入分布中,日本占比约75%。这主要得益于《荒野行动》《率土之滨》《第五人格》《明日之后》都长期在日本畅销榜有一席之地。
另一佐证是,网易王牌社交型产品《蛋仔派对》出海,首站选的菲律宾市场——不是整个东南亚市场,而是单菲律宾市场。
2022年,菲律宾有7601万互联网用户,互联网普及率为总人口的68.0%。作为对比,腾讯王牌社交型产品《王者荣耀》(二次)出海首站选的巴西,而巴西共有1.6亿互联网用户,互联网普及率达75%。
由此可见,网易出海,思路是把单一市场做深做精,而不是全球市场面面俱到。这个单一市场的选择,也不一定是一个绝对的大市场,典型如菲律宾。
然而,做深做精,往往意味着押注单一市场风险很大。国内大红大紫的《蛋仔派对》,出海后就杳无音信了。
到了2023年,《指环王》《哈利波特:魔法觉醒》是否能改善这种收入集中于单一市场的情况呢?《蛋仔派对》后续能在别的市场逆袭翻盘吗?
写在最后
网易出海不算弱,但步调缓慢迟滞,而且爱画饼,还是长期画同一个饼:希望海外收入占50%。
这个饼至少画了三年,但实际情况是海外收入占比仍在10%徘徊。
出海步调缓慢迟滞,原因很多、很深、很固化:
企业层面,网易对资本运作的迟缓与陌生,擅长用IP合作取代资本运作,导致产品不多,需要协作合作方推进出海;
产品层面,网易长期专注自研,且热衷于追求差异化创新,导致产品之间难复制参考,导致出海成功难复制;
市场选择层面,网易追求深耕单一市场,导致收入集中于日本,欧美、东南亚市场有待挖掘,导致海外收入容易撞市场“天花板”。
随着版号发放常态化,预计网易出海的步调仍不会太快,还是缓慢(也可以说稳步)推进。
最近,网易又在画另一个饼:AI+游戏,特别是《逆水寒》手游。这次画的饼能否实现呢?拭目以待吧。
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