上周,十七年经典IP《毁灭战士》推出了新作《毁灭战士:永恒》,在多平台发售之后,这款游戏迅速登顶Steam全球畅销榜。截至目前,这款游戏在Steam上已经收获了27000多条评价,总体好评率达到91%,可以说口碑和销量都取得了非常好的成绩。
同样在上周,另一个十三年经典IP的作品《辐射:避难所Online》也上线了一个新版本的悬念站,以“毁灭降临”的大字和“恶魔”这个突出的元素,暗示接下来的新内容。将 “毁灭”和恶魔两个元素放在一起,再加上被恶魔包围的构图来看,我们很难不把它与《毁灭战士》联想到一起,毕竟辐射和毁灭战士同为B社(Bethesda)旗下的IP,因此这个猜测结果就有了更充分的理由。
事实上,葡萄君了解到,《辐射:避难所Online》的确将与《毁灭战士》展开深度的IP联动。而稍有了解的人都知道,《辐射》和《毁灭战士》都是经典的欧美气氛浓重的经典IP,二者将会以怎样的形式来展开联动呢?
两大经典IP的牵手
提到IP联动,就不得不提最近《毁灭战士》与《动物森友会》的联动梗了。由于《毁灭战士:永恒》与《动物森友会》的发售日期在同一天,所以不少玩家自发为这两款游戏制作联动图、互相宣传,形成了一次少见的“同人IP联动”。
DOOM里的硬派猛男主角过上了动森的田园生活,而动森里活泼可爱的动物,则在DOOM的世界里面对各种恶魔开启了杀戮无双。
这份笑容就是健康的证明
从这种现象中能看出,尽管两者画风差异巨大,但《毁灭战士》的粉丝还是有一颗休闲的心,在过去的十七年里,依然喜欢着这款游戏。
事实证明,新作《毁灭战士:永恒》刚刚上线,就一度出现游戏正式版、预购版、豪华版、预购豪华版同时进入Steam全球畅销Top 10的惊人场面,玩家的呼声异常高昂。
同时,媒体评分也给出了一致的较高分,TheSixthAxis给出10分,PC Gamer给出94分,IGN则给出9分,并称其在FPS领域的血腥乐趣招牌仍然无与伦比。
如果说玩家们的喜爱促成了这场同人联动,那么《毁灭战士》与《辐射》就是一次正儿八经的官方联动了。
同为B社旗下经典IP的《辐射》系列,则是近些年非常有名的“捡垃圾”大作。《辐射》基于核战争后的废土世界设计而成,玩家在其中要扮演一个避难所之外,设法生存和实现自己目的的主角,在这个世界中度过艰难的每一天。
当然这只是表面上的设定,事实上系列最近一作《辐射4》反倒被玩家们玩成了不折不扣的捡垃圾游戏。主线支线都抛在脑后,游戏设定的寻亲复仇也都不重要了,最让人上瘾的还是捡垃圾盖房子,积累自己家产的过程。
也是因为《辐射》的有趣设定给玩家带了很多难得的体验,使得这款游戏中的特色内容成了一些国内游戏厂商制作买量广告的素材。首当其冲的就是前些年流行的广告“开局一人一狗,装备全靠捡”,其来源就是《辐射》中的主角和他的伙伴狗肉。
这一系列独特的设定和体验,让它在过去13年里积累了不少高评价的佳作,比如曾收获IGN的9.5分评价、Gamespot 9分、Metascore 93分好评的《辐射4》,以及首个辐射IP手游《辐射 避难所》。
《辐射 避难所》单机版以美式卡通的画风,还原了一个辐射世界观下的避难所生存环境,并在2019年6月实现了超1.5亿的下载量。后来,B社与盛趣合作推出了单机版的正版续作《辐射:避难所Online》,该作在继承单机版玩法特点的同时,更深入拓展了前作的可玩性。游戏上线后接连拿下iOS免费总榜及TapTap热门榜双榜第一,并收获了App Store的2019年度精选推荐。
其实回过头看,我们能发现这或许并不是这两个IP的第一次联动,在今年1月底,B社官方就以这个两个IP的代表性角色毁灭战士和辐射小子推出了一则警示漫画,提醒大家不要吃蝙蝠。
虽然这只是一次公益宣传上的小联动,但却完全没有任何违和感。这两个IP都具有浓厚的欧美元素,以及各自科幻废土和科幻恐怖的世界观,在与轻松Q版的画风结合后,同样能产生一种反差萌的化学反应。或许除了同为B社的自家IP,这种欧美风主机游戏具有的特性也是两者能联动到一起的原因之一。
如何把《毁灭战士》放到废土世界里
有了不错的契合度之后,其实更重要的就在于《辐射:避难所Online》会将怎么去展现《毁灭战士》的内容。从《辐射:避难所Online》官网今天晚上刚刚公布的悬念站新页面来看,前者计划为后者设计一个大型的活动。
《辐射:避难所Online》悬念站正式确定与DOOM展开联动的信息
一方面,游戏会结合《毁灭战士》的世界观和剧情,专门设计一套联动剧情,讲述避难所世界中发生的变化,以及与《毁灭战士》的联系。另一方面,游戏也会在新英雄、新装备、新武器机制、新关卡等各个方面,结合《毁灭战士》的人物、设定来设计一套内容,配合相关活动整体推出。
相比《辐射:避难所Online》此前做过的联动来说,这次的联动内容要庞大得多,游戏甚至计划设计一个全新的势力,从而让《毁灭战士》,更加合理地融入到《辐射》的世界。这么做的原因,其实是官方吸取了此前联动的经验和玩家的建议。
据了解,在前一次联动《龙之谷》时,有不少玩家觉得两个IP的结合不太能接受,甚至有点破坏《辐射》的整个世界观,于是在这次联动中,盛趣就选择了IP契合度更高的《毁灭战士》,并且在游戏中设立一个全新的势力团队,来保证新的IP联动角色不影响其他原有势力组的同时,又能与各个势力英雄产生很好的组合。
即将加入的新势力“荒野漂泊者”
其实在这次联动的背后,盛趣也在尝试为以后更多的IP联动打下基础,现在除了《毁灭战士》外,他们还与B社交流更多的可能性。或许不仅是《毁灭战士》,更多与《辐射》世界观有结合点的欧美IP,也会逐渐以联动的形式加入到这个游戏中。
B社另一大IP《上古卷轴》
借助IP实现更长线的运营
从盛趣对《辐射:避难所Online》的几次运营策略中,不难看出他们希望用IP联动,来增强用户对游戏认可度的想法。
事实上,前一次与龙之谷的联动,起因也是有玩家自创了一则两者之间的穿越漫画,引起了不少玩家的兴趣。而这一次联动《毁灭战士》除了更贴合玩家对游戏的认知、内容量更大,也更符合游戏本身的世界观了。那么这样的联动给玩家的体验,也一定会有所提升。
延伸来看,其实盛趣在运营这款游戏的时候,采用的核心策略也都是在围绕玩家做好的氛围。比如每次推出新的版本,他们都会拍摄一则VLOG,以用户容易接受的方式来介绍相关内容。又如他们开通了线上专栏,专门收集玩家反馈,并把自身的策划想法,同步给玩家。
在这些基础上,有了多次联动IP的经历,《辐射:避难所Online》也就能积累下更多的切实的经验,实现更加长久的运营效果。文/依光流
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