Facebook2019年11月27日宣布将收购Beat Saber的幕后游戏工作室Beat Games,这次收购的具体交易条款尚未公布,但笔者正在四处打听收购价格。Beat Saber是一款节奏游戏,由水果忍者、吉他英雄和光剑组成。据了解,虽然该团队将加入Oculus工作室,但仍将在布拉格的总部独立运作。目前在VR领域,还未出现很多的热门游戏。而Facebook收购的这家工作室,是VR领域最火热游戏的幕后创造者。
对于Oculus来说,这是一个有趣的转变。过去四年里,Oculus花了大量时间来完善其VR设备的各项系统。最初,该公司在内部进行技术探索的同时,也将数亿美元的资金投入到大量对于VR领域感兴趣的独立工作室的运营中。随着Oculus将更多的资金投入到一些不知名工作室,并试图将一些大制作吸引到Oculus平台上,公司的方向已经发生了新的转变。
收购Beat Saber并将其纳入Oculus工作室的“怀抱”表明,Facebook可能在效仿微软和索尼的策略,因为这两家公司都为小型工作室提供了开发新游戏的资金。但Facebook特别声明,Facebook并不会像微软和索尼一样具有独占性,而是让Beat Games继续独立支撑其现有的平台。
那么,这一切对于Facebook来说有什么意义呢?
Beat Games是最成功的VR游戏工作室之一。他们宣布今年已经卖出一百多万份游戏,但他们成功的部分原因却是因为他们“囊中羞涩”。在笔者去年调查这家公司时,发现他们只有八名员工,并且他们并不愿意去筹集任何风险投资。与此同时,Beat Games作为最受欢迎的VR游戏,Facebook也在一定程度上依赖于这款游戏的持续成功。Facebook在虚拟现实开发者大会上特别强调了该工作室的成功之处,并在Oculus Quest的VR设备上免费提供了Beat Games的游戏的限量版。收购这家工作室意味着Facebook可以在不考虑盈利能力的情况下扩展在VR领域的野心。另外,Beat Games已经开始进一步的发展,他们已经开始与音乐家合作,在游戏中使用音乐家的作品作为Beat Saber的付费关卡。合作对象包括Imagine Dragon和Panic at the Disco等。可以想像,Facebook将更容易与顶级艺术家进行对话合作。
游戏的死忠粉可能会质疑这次收购会影响用户的MOD程序。该工作室已经为用户引入了一些工具,让他们可以上传音频文件来创建自己的歌曲,毫无疑问,这样将导致大量不应该出现在游戏里的内容。如果仅仅只是一个小工作室的话,这些内容可能并不会出现,但Facebook由足够的资源应对这类事件的发生。
在一篇博客文章中,Facebook也承认了这一点:“我们理解也欣赏这些MOD程序为Beat Saber所带来的价值。这些都是合法的,也是符合我们的政策的。我们将尽我们最大的努力去保持MOD程序带给Beat Saber玩家的价值。”
对于那些希望投资VR初创公司的投资者来说,退出Facebook是他们心目中为数不多的理想收购结果之一。因为Beat Games在没有任何风险支撑的情况下被收购。今年夏天,笔者分析了Beat Games这一公司,并对其联合创始人雅罗斯拉夫·贝克(Jaroslav Beck)进行了访问。他表示希望维持团队的小规模,也表明了内心对于团队生存的担忧。
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