5月8日,是腾讯的战术竞技新作《和平精英》全平台公测的日子。腾讯这一天的股价一度涨了3.62%,市值攀升了381亿港币。这自然是因为,《和平精英》既拥有海量的用户基础,同时也有变现能力,还在游戏理念上契合了国内的主流价值观。
战术竞技类产品想要在国内获得更好的发展空间,就必须要找到更合适的表现形式,这对行业和品类发展都至关重要。因此我们才会看到今天的《和平精英》,一款在战术竞技品类中“更合适”的产品。
突如其来的停服,和突如其来的新游戏
当下“战术竞技”游戏市场急需一款更加贴近主流价值观,并能在游戏中不断探索正向价值和社会责任的产品作为替代。《和平精英》的出现,对行业和玩家而言无疑都是最好的结果。
《和平精英》也并非是一款快餐作品。开发者光子工作室群此前已经对战术竞技品类颇有研究,并且研发过程的保密工作做得十分到位,因此直到4月9日的版号过审名单中出现了“和平精英”,业内才首次获悉腾讯有这么一款战术竞技类产品。
随着公测版本的上线,笔者认为虽然两者从游戏内容来看相差无几,但《和平精英》却是高度符合了当下政策和市场的要求。可以说,这也许是目前战术竞技品类在国内大环境下最合适的一种呈现。
成功过审的《 和平精英》,到底有什么不同?
在定位上,腾讯给予这款游戏的标签是“腾讯自研反恐军事竞赛手游”。虽然美术风格、游戏框架、射击手感上,游戏和“前辈”没有太大差别,但两者的实际游戏体验却大有不同,《和平精英》蕴含着强烈的正向价值与社会责任。
其世界观描述的是未来某年,为了应对严峻的国际反恐新形势,各大国决定积极推进反恐合作,联合举办国际防务展。为了提高全球民众的反恐意识与合作意识,主办方组织了代号名为“和平精英”的全拟真反恐军事竞赛体验活动。
为了契合设定中的全拟真反恐军事竞赛的主题,《和平精英》在游戏内加入了许多能够突显题材的特色元素,让玩家时刻能感受游戏的主旨。赛场中所有建筑、各种拟真武器、丰富载具、空投补给、赛事装备等道具,均采用新科技,给参赛者带来全新体验。
游戏在玩法机制上,也出现了较为明显的改动。游戏内创新的“信号接受区”设计,颠覆了现有的战术竞技游戏体验,并为玩法提供了更丰富的迂回空间。玩家在信号接收区外只会逐渐降低信号值,不会造成健康值的衰减。
信号接受区的设定,使得《和平精英》在体验上有别于主流的战术竞技产品,进入“信号接收区”在游戏内变得不是那么的急切,这对目前主流的战术体系和玩法习惯会有一定的改变。
《和平精英》对获胜机制也有一些改动。游戏的获胜规则从最终只剩1位玩家变成了最多5位,当场内剩余玩家人数等于5人时,系统会弹出获胜提示,玩家可以选择在此时离开游戏。如果玩家实在特别想和剩余的玩家决一胜负,也可以选择继续游戏。
除了规则之外,游戏里的战斗细节的暴力因素也被降至最低。玩家被模拟子弹击中不再产生任何飞溅的液体,也不会冒烟,取而代之的是可供玩家各种搭配颜色和形式的命中特效。敌方玩家还会缓缓掏出自己的盒子,并单膝跪地,挥手向玩家示意道别,随后安然退出演习竞赛。
游戏的付费系统同样颇受玩家关注。目前游戏商城内售卖的商品均以纯外观道具为主,包括人物外观、枪械外观以及战备外观,种类相对丰富,但也遵循了战术竞技游戏的公平原则。可以预见的是,更加主流、更符合战术竞技类游戏营收模式的战斗通行证,会成为《和平精英》往后的主要营收手段。
总体而言,《和平精英》从细节切入,在游戏内铺设了足够多符合主流价值的正向内容,并由此为游戏产品赋予上十足的正能量,从中为战术竞技类游戏找到一种更切实、更具有社会价值的表现方式。
腾讯秀操作,带来“多赢”结果
《和平精英》中还加入了“16+”系统,这是国内游戏史上首款试运行“16+”的游戏。根据腾讯健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得授权,登录《和平精英》体验。同时,16周岁及以上的未成年用户,在游戏中仍将受到健康系统的管理,每天限玩2小时。
对玩家来说,他们更在意的是同样高水准的产品、那批曾经的战友、熟悉的游戏氛围以及一款安然无恙的吃鸡手游,而这些《和平精英》都能解决。站在行业的角度,这款最终通过审核走到大众面前的游戏,它具有很强的参考借鉴意义,作为市场与监管规范发展下的重要产物,《和平精英》让我们看到了一条标准线。
从2017年Q3开始,“战术竞技”手游市场的火热就一直延续至今。时至今日,市场得到了开拓、用户完成了培养,《和平精英》则开启接棒。可以预见的是,在游戏理念上契合市场环境需求,在竞技平衡上讲求不卖数值、在营收模式上侧重以大DAU为驱动的《和平精英》,接下来的市场表现相当可期。
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