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首批进口游戏版号终现大厂身影 ,游戏业春天将至?

2019-04-04 22:45 作者:佚名 来源:硅谷网 HV: 编辑:何晓静 【搜索试试

4月2日,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个,审批时间为3月29日。其中,游族网络和腾讯的《权力的游戏·凛冬将至》、网易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》获批。此外还包括雷霆互动的《永不言弃:黑洞!》、畅游时代的《英雄传说:星之轨迹》、深圳中青宝互动的《灵魂之桥》。

受此利好消息影响,A股网游概念股上演涨停潮,海外上市的腾讯、网易等公司的股价也连续上涨。行业内外纷纷表示,主管部门在去年对于游戏行业管理的初衷已经达到预期目标,游戏行业正在重新步入正轨。

坚持管理与疏导两条腿走路

根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币(单位下同),同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。这背后的主要原因就在于,从2018年3月28日到2018年12月29日,广电总局没有发放任何游戏版号,国家对于游戏产业的监管进入“深水区”。

当时,一些言论认为:政府的强加监管可能会使正在向上发展的游戏产业停滞,甚至有可能打击整个文化创意产业。许多中小游戏厂商甚至开始转战海外市场,放弃了整个中国业务。然而现在来看,监管部门对游戏产业从来不是“严厉打压”或者“放任不管”,而是一直坚持管理与疏导两条腿走路。及时管制与“洗牌”对于中国游戏产业而言起到了重要的推动作用。

2017年中国游戏用户规模超过5亿人,可以说游戏产业的人口红利已经接近“天花板”。不光是游戏产业,对于任何一个产业来说,当市场的红利逐渐消退时,深耕产品,做精细化服务将是接下来的策略。此前,行业中已经爆发了诸如买卖版号、伪造版号都乱象。正是因为有了这些乱象,才需要监管部门的及时“出手”。

正确引导之下,游戏行业未来可期

中宣部出版局副局长冯士新在去年底2018年中国游戏产业年会上指出:游戏产业要加快产业转型升级,随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继……游戏行业要加快推进供给侧结构性改革,牢固树立精品意识,摒弃急功近利思想,主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量,发扬“工匠精神”,精雕细刻、精益求精,倾力打造思想健康、艺术精湛、制作精良的精品力作。

接近半数的国人会玩游戏,可以说游戏已经是国人生活中一个不可或缺的部分。将游戏产业“一棒子”打死显然是不合适的,关键还在于如何疏导。虽然版号发放数量减少,但同时也让游戏厂商开始更多的思考。如果说以往粗放式的版号发放,让游戏厂商比拼的是游戏数量和代理数量的话,那么版号的管制让厂商更多重视起版号背后的价值以及自身游戏的研发,开始注重更长久健康的可持续发展。

而这种摸索和思考也已经初见成效。2018年,腾讯、网易等大厂商先后推出了包括一批广受欢迎的功能游戏产品,不仅达到了寓教于乐的目的,同时也宣扬了中国传统文化,让人们在游戏中去了解中国文化。

从历史层面来看,中国其实同样不缺乏匠心之作——陈星汉曾经推出了让业界赞叹的《风之旅人》;手游时代,独立游戏《鲤》是中国第一款获全球超过100多个国家大范围推荐,以及后来大火的《阴阳师》、《王者荣耀》也让世界见证了中国游戏的实力。相信在产业和监管部门携手发展之下,优秀的游戏开发者们可以开发出更多代表中国民族文化的游戏产品,我们也期待中国能诞生暴雪、迪士尼、漫威这样伟大的公司。

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