从2018年国家全面开始加强游戏版号管制开始,游戏行业的监管改革开始进入“深水区”,引发行业内外悲观。但这一局面很可能迎来转机:4月2日,原国家新闻出版广电总局官方显示,首批进口游戏版号已经下发,总数为30个。其中,游族网络和腾讯的《权力的游戏·凛冬将至》、网易的《迷室3》、完美世界的《洪潮之焰》获批。
进口版号为行业注入强心针
2018年,对游戏行业而言,不啻为一场挑战。2018年3月,新闻出版广电总局重组后,版号审批就一直处于暂停状态。根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币(单位下同),同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。
可以说,在游戏产业快速发展的阶段,如果没有监管,整个行业如同“脱缰野马”,很可能会带来越来越多的社会化问题,及时管制与“洗牌”对于中国游戏产业而言起到了重要的推动作用。
伴随着手机的普及以及移动互联网的应用。手游开始成为一个新的爆发点,与此同时乱象也开始频出。比如,在日趋竞争激烈的手游产业中,大公司通过流量优势获取大量用户,中小游戏公司为了分一杯羹,开始在流量上“动脑筋”。而为了获得利润,许多游戏厂商开始在游戏内容上打擦边球。比如,棋牌赌博类游戏、三俗游戏、暴力游戏频频在手机上出现,由此造成的社会问题、青少年身心健康问题多次被曝出。
随着行业的发展,游戏产业的业态在不断变化,而政府监管也与时俱进,更加贴近行业,监管方式也更加科学。既不是放任不管,也不是只堵不疏,更多是从行业长远发展去考虑,这也更有利于行业健康持久发展。
中国游戏行业监管探索自己的道路
从2018年12月29日版号重启到4月1日之间,已下发的11批版号中,每批发放数量从67款到95款不等,目前已有959款游戏获得版号。游戏版号虽已恢复发放,但与过去相比,版号下发数量已大幅减少。
虽然版号发放数量减少,但同时也让游戏厂商开始更多的思考。如果说以往粗放式的版号发放,让游戏厂商比拼的是游戏数量和代理数量的话,那么版号的管制让厂商更多重视起版号背后的价值以及自身游戏的研发,开始注重更长久健康的可持续发展。
包括腾讯、网易、阿里等厂商都在这方面进行着不断的探索。2018年,几大厂商先后推出了包括一批广受欢迎的功能游戏产品,获得了广泛好评。这些游戏作品不仅达到了寓教于乐的目的,同时也宣扬了中国传统文化,让人们在游戏中去了解中国文化,可以说是一种积极的尝试与探索。
日本媒体J-CASTニュース的调研发现在如今的中日手游市场,从日本一方来看已经出现了对中国的“手游贸易逆差”,中国的手机游戏在日本市场收入远高于日本手游在中国市场的收入。数据显示,日本手游在中国市场的收入在2017年为307亿日元,同期中国手游在日本市场的收入是417亿日元,中间相差了110亿日元。
这些数据体现着这个产业在国际上的竞争优势。而在他们背后是一个巨大的国内市场,只有在国内市场中练好“内功”,中国游戏厂商在国际市场中才更有竞争力。
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