13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。3月1日,腾讯游戏推出了新的未成年游戏防沉迷保护措施——“儿童锁模式”,并率先在北京、成都、长春3个城市进行测试。
“儿童锁模式”是否有效?具体操作如何?
3月3日,红星新闻记者经过搜寻,联系到成都当地一位被抽中进行“儿童锁”登记认证的陈女士进行了效果追踪,“虽然整个认证过程比较复杂,但确实有效果,能让我放心不少”,陈女士讲到。
腾讯出狠招:未成年打游戏还需家长提供“亲子证明”
“3月2日,在与孩子沟通后,我首次答应他可以下载心心念念的《王者荣耀》,不一会他就拿着手机过来找我,说这个游戏需要家长发送短信认证才可以玩”,陈女士告诉记者,“随后我在帮他认证的过程中发现不仅仅是发短信那么简单,还要求提供家长身份证信息、亲子证明、家长与孩子的实时照片等。”
3月3日,记者通过陈女士详细的了解了整个“认证过程”。整个认证过程主要分为两大步:首先是“实名认证”,需要输入登陆者的姓名、身份证以及手机号,并用手机号发送相关验证码至系统;其次,需要监护人提供身份证正反面信息、监护人与未成年人手持身份证的合照、亲自关系证明文件(户口本等证件),最后还需要监护人动态的视频认证,整个认证过程需耗时10分钟左右。
同时,记者了解到,并不是所有新用户都被要求测试,目前腾讯游戏仅针对部分新用户展开抽样测试。据了解,未来腾讯将分批在12各城市进行抽样测试,待产品功能进一步完善后,会作为平台标准逐步推广至更多用户、更多区域和旗下更多游戏产品。
家长:一定程度上减少了自己与孩子的直接冲突
陈女士的儿子今年刚好8岁,二年级在读。“他是从2018年年底才开始接触游戏的,以前从来不让他碰游戏,但包括他的父亲、同学都在玩游戏的时候,一点都不让他接触是不可能的”,陈女士说道,“特别是和同学们熟络后,大家课后偶尔都会聊一些游戏的事,这时候他玩游戏的欲望就更大了”。
起初我们规定每天玩游戏的时长,刚开始他还比较配合,后来越玩越入迷,沟通的效果也逐渐下降,最后即使我把游戏删掉,他也能迅速的重新下载,我们之间会因为游戏的问题而产生一些小矛盾。
陈女士表示,“所以,我认为像腾讯这样从源头上对小孩进行限制是有一定效果的”,“毕竟小孩子的自控力还是要差一点,从源头上限制不仅可以帮助他培养玩游戏的时长,还可以减少家长与孩子的直接冲突和矛盾”。
专家:家长的作用不可忽视
“游戏厂商从源头进行游戏限制固然是好,但家长的沟通也很重要,我身边有些家长常年在外忙工作,几乎没有时间管孩子,或者都是‘暴力’控制,我注意到这样的孩子越是叛逆”,另一名家长杨先生向记者讲到。
游戏与娱乐是孩子的天性,玩手机没错,玩游戏也没错,重要的是拿捏好分寸。家长在对孩子的网络教育中,又应该扮演什么角色?承担什么责任?
奥地利心理学家阿尔弗雷德·阿德勒在《自卑与超越》中提出,孩子发展中的困难,都是由家庭的敌意和缺乏合作所引起的。
北京师范大学家庭教育课题组特邀研究员张楠伊在此前成都举办的“青少年健康成长与网络游戏”沙龙上谈到,尤其是青春期的孩子,最需要的是独立感和愉悦感,而这些在虚拟的游戏世界当中是非常容易找到的,如果我们希望他不沉溺在虚拟世界,我们就必须在现实当中给他不断的体会这两种感觉的机会,只有平等型家庭,只有自我驱动的孩子,才能找到作为一个完整的独立的个体的感觉。
成都知名小学一老师在接受红星新闻记者采访时表示,“许多家长寄希望于学校、老师去管理孩子玩游戏的问题,但在防止未成年人沉迷游戏上,不仅仅是学校、游戏企业的责任,更是家长以及整个社会的责任”。
越来越多游戏企业参与制定未成年游戏保护措施
随着游戏的火热,未成年人与游戏之间的问题也不断突出。伴随着社会的需求,越来越多的游戏企业参与并制定了相应的未成年人防沉迷保护措施。
早在2010年,网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨人等六家网络游戏企业共同发起并参与实施了“网络游戏未成年人家长监护工程”。据公开资料显示,启动以来42家网络游戏企业陆续加入,参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%。
2018年11月,腾讯成长守护平台华为、小米、OPPO、vivo等手机厂商在宣布达成合作,成立“未成年人守护生态”,共同构建未成年人健康网络的全链条保护。据悉,参与这次合作的除了手机厂商外,还包括了游戏制作方、专家智库等游戏内容生产制作的其他环节。
近日,延续之前的“向日葵计划”,抖音正式升级青少年模式,以进一步引导青少年健康上网。全新的青少年模式下,用户在推荐首页将只能浏览由抖音青少年内容团队精选出的短视频,包括教育、知识、绘画、摄影等方面有趣有用、寓教于乐的内容。
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