说起VR,笔者最开始了解到的是HTC VIVE的,或者PSVR这一类的头显,直到近期笔者才发现一类被称之为VR一体机的头戴设备上市。
于是好奇心之下做了一些简单的了解,发现VR一体机是不需要链接电脑就可以独立运行的VR设备,随后趁着双11期间入手了小米VR一体机和Pico g2又从哥们那PY来了爱奇艺奇遇2,做一个简单的对比体验。
佩戴感
这里咱们不讨论在称上的重量,仅仅描述笔者戴上去的感受
先说结论:
如果是站立或者座直的话,佩戴舒适感是Pico g2>奇遇2>小米一体机
如果是躺下或者靠在沙发上的时候,佩戴的舒适感是,小米一体机> Pico g2>奇遇2
因为Pico g2和奇遇2这两台设备在后脑有配重,使得整体重心更接近颈部,佩戴起来
对颈椎更加友好,而小米一体机则没有后面配重,相比起来对于颈部感受更差一些
但是,对于躺在沙发上或者椅子上的朋友,则是小米一体机更胜一筹,因为没有配重,可以靠着使用
但是不知道为什么,笔者戴上Pico g2的一瞬间,有一种戴上了高度数眼镜的错觉,一种奇怪的眩晕感扑面而来,这一点笔者在小米一体机和奇遇2上并没有感受到
可能是因为笔者本人头比较大的缘故,爱奇艺的面罩戴上去之后眼镜腿的挤压感非常严重,鼻托压迫鼻梁的情况也比较严重,而在Pico g2和小米vr一体机上则没有,特别是小米,更是为戴眼镜人群设计了面罩垫,增大了面罩内部的空间。
关于音效方面,小米采用了将喇叭放在一体机两侧,借由导音臂将声音传递到耳朵附近,
经过笔者实测,佩戴本人是可以感受到非常不错的立体声效果,而Pico g2在这方面就差了不少,在Pico g2上扬声器放在了一体机下面,两个对比听起来Pico g2的声音要平上不少
而奇遇2则是一个见仁见智的设计,就是他们自带一个不可拆卸的入耳式的耳机,对于习惯入耳式耳机的朋友还好说,对于向笔者这样不适应入耳式耳机的人来讲,简直犹如地狱,虽然他们保留了3.5毫米的耳机接孔,但是对于笔者这种反复把不小心从磁吸位上碰下来的耳机复位的人来说真的不是一个好的设计。
内容
有关游戏方面,爱奇艺接入了vive的应用商店,但是应用商店只有区区的8页66个应用,和FOUCS本身那17页151个应用相比,简直天差地别!
而Pico g2的游戏量是122个,应用为33个,共155个。小米VR一体机的游戏则有115个,应用则为33个,共148个,小米一体机和Pico g2两家的应用库则数量上大体相当。
在头部内容的比较中Pico g2首页推送的《角斗士卷土重来》、《wands》等游戏笔者在小米vr商店也找到了
相比之下,小米vr商店不仅有着像《日蚀:光之边缘》这类总共获得了5项奖项或提名的游戏,更有着曾经在主机平台上获得IGN 9分高分的《暴走甲虫》,除此之外还有着《GUN CLUB 3》、《永远在一起》、《死亡地平线》等数量众多的大作。
经过笔者的比对统计,双方推荐位总共有47个游戏,其中共有8款,Pico独占11款,小米独占28款,详见下表:
在视频库方面奇遇2有着大量的爱奇艺视频,相比起来Pico g2和小米一体机则纷纷接入了爱奇艺VR,优酷VR,veer vr 橙子VR等一系列视频应用,在VR视频应用数量方面则略胜奇遇2一筹。
总结一下,在视频内容奇遇2有爱奇艺的视频库作为支撑,而小米一体机和Pico g2则选择接入爱奇艺、优酷等一系列视频应用。在游戏方面奇遇2则完败于Pico g2和小米一体机,而小米一体机则略胜Pico g2一筹。从硬件佩戴和体积上来看,除非长时间佩戴,否则三方区别不大,但是奇遇2那个巨大的“头环”增大了它的携带难度。
而Pico g2后脑的配重则影响了躺在沙发或者床上看电影的体验,相比之下,小米vr一体机在这方面取得了一个不错的平衡。
综合了各方面的考量,笔者认为在这三款VR一体机里面,小米一体机可以说是表现最优秀的。
最后,不管怎样,笔者在这次对比体验中切实的感受到各家厂商为了给更多的人带来更好的VR体验作出了极大的努力,也衷心希望VR一体机可以越做越好!
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