硅谷网讯 据外媒报道,2014年时,手游首次超越家用游戏主机和PC,登上游戏世界霸主。最近几年,它则再次拉大了领先优势。市场研究公司IDC和App Annie的最新年度报告显示,用户在手游上花的钱已经达到PC和Mac平台之和的2.3倍,更是相对小众的家用游戏主机的3.6倍。
2017年,消费者在手游上烧掉了700亿美元,PC和Mac平台则拿走340亿美元,而家用游戏主机吃掉了220亿美元,已经相对边缘化的掌机也分了30亿美元的蛋糕。想想2015年,那时的游戏市场可不是这样一番场景。当时,手游营收为350亿美元,而PC和Mac只比它少了50亿美元,主机和掌机则分别为210亿美元和30亿美元。
从数据上来看,各类型游戏平台的营收都在增长,但很明显,后面的竞争者已经跟不上手游的脚步了。而且别忘了,App Annie和IDC的榜单并未计入广告营收,这也是手游的强项。
App Annie研究副主席列维塔斯表示,虽然2017年手机游戏营收占到iOS和Google Play营收的80%,但它们的下载量只占应用下载的35%。这就意味着,游戏玩家在付费上更加大方。
“与其他两大类型相比,手游的增长速度明显要快得多,它们之间的差距正在拉大。这也是个大趋势,毕竟全球手机用户已超过40亿人。”列维塔斯说道。
对Google Play来说,游戏几乎可以说是生命线,但在iOS上,单个用户的消费却达到了Google Play的两倍。
由于中日韩三国玩家消费的增加,亚太地区去年在手游领域份额大增,而日本则成了掌机市场的大户,该国用户花在游戏上的时间比西方玩家多了不少。数据显示,亚洲用户玩手机的时间中有22%都贡献给了手游,在美国这一比例仅为10%。
从家用主机市场来看,北美和西欧用户才是中流砥柱,不过在游戏相关消费上,其他区域的玩家正在迎头赶上。同时,亚太区也是PC和Mac平台的拥趸。最可怕的是,亚洲公司开发的游戏,占据了iOS和Google Play平台收入最高游戏前五名中的四个位置。
在手游界,联网对战游戏也成了新趋势,统治了iOS和Google Play的《王者荣耀》和《天堂2:重生》就是其中的佼佼者。
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