逢年过节KTV里的那首常被点起的,以时间为线索的歌曲《十年》,被陈奕迅颇具感情的声音演绎出来后,泪煞了一波又一波善男信女。2018的十年前,房价还在常人可承受范围之内的首都北京,鼎力举办了第29届夏季奥运会。而那时还在上高中的我,不琢磨着如何考进这座城中的清华北大,而是每天沉迷在一个叫DOTA的游戏里。
全名为《Defense of the Ancients》的游戏,就凭它几十个英雄、几百个道具,让其中敌对双方各五人的玩家是一盘接一盘。除非吃饭睡觉或者教导主任来抓人,不然大家是不会从网吧里走出来的。当然了,我举的是网瘾少年的反面案例,DOTA虽然让我痴迷,但也只是在周末放假回家娱乐休闲的程度上。不曾想这乐,一娱就是十年。
如今的DOTA,已被V社收入麾下,以更加炫丽的游戏画面和更加友好的社区交互,成为全球玩家参与度、赛事关注度都是业界数一数二的核心电竞项目。如今的我,作为从事PC科技相关工作的游戏迷,藉由《刀塔2》的新版本发现了一套可能会改变未来玩家游戏方式的高科技。冬季里天干物燥容易咳嗽感冒,一起来看个视频先。
一年一度的DOTA2国际邀请赛(TI),率先推出了Virtual Reality虚拟现实(VR)的观战模式。收集了各种TI小本本的我,对于VR观战DOTA 2比赛这个事情是心有余而力不足的,毕竟一套近两万的VR平台成本还是显得过于败家了。那是以前,这两天我从朋友那儿搜刮来一套三星针对微软Windows Mixed Reality(混合现实)推出的三星玄龙MR设备。不仅能看刀塔2的比赛,还能用手柄上去操作一番。
不论是虚拟现实VR,还是混合现实MR,它们的核心都是沉浸式的交互体验。所以,沉浸感强烈与否,就是评判一款VR/MR设备优劣的重要依据。三星玄龙MR,以双AMOLED屏幕作为完美画面呈现的基础,配以高级AKG耳机带来的360°空间音效,予以用户极致的沉浸式视听体验。我耳机K314P、K420、K430、K612 Pro全是AKG的,对三星玄龙MR音频解决方案比个大大的心!
作为全球屏幕供货商巨头的三星,为玄龙MR头盔配备了两块1440 x 1600分辨率的3.5英寸AMOLED屏幕。首先,1440 x 1600分辨率在3.5英寸屏幕上带来的616 PPI像素密度,基本超越了人眼像素辨识度的区分极限;其次,三星独家的AMOLED材质屏幕在亮度和色域上,相比普通头显的LCD材质本身就有广色域、高亮度的优势;最后,大尺寸的屏幕带来110°超宽视角,杜绝画面黑边和视觉失真。
曾被认为是虚拟现实VR爆发元年的2016年,有位业界大佬留下过这样的言论:能让虚拟现实VR迅速普及的,是“羞羞”内容。刀塔2里就有不少秀色可餐的英雄角色嘛!戴着三星玄龙MR头显在刀塔2的VR模式里细细观摩一番,不可言表的体验可是比所谓的专业电竞显示器好太多了。
三星玄龙MR标配两个6DOF(6个自由度)运动控制器,与大多数其他品牌的控制器一样,都支持前后、左右、上下、偏转、俯仰和翻滚的动作,内搭两颗5号电池,由蓝牙方式与电脑相连。就三星在VR市场的发力程度来看,三星6DOF运动控制器的可利用率以及市场前景都更好一些。
我体验了三星玄龙MR在刀塔2游戏中的实际操作,原理就是在Windows的混合现实门户世界里拉出一个桌面作为显示器,然后用6DOF运动控制器进行指针移动和“选中”、“应用”的操作。两个6DOF运动控制器指向游戏窗口内边界就能进行画面移动,控制器的背面扳机按钮是“选中”功能的鼠标左键,正面的菜单按钮是“应用”功能的鼠标右键,可以控制英雄移动、释放技能。
使用三星玄龙MR设备的准备阶段非常简单人性化,将头显的HDMI 1.4和USB3.0接在电脑主机上,带上头显就能触发Windows Mixed Reality应用程序了。如果所有设备都能正常工作,而且电脑的配置也满足使用要求,一步接一步地“下一步”就能完成设置。
三星玄龙MR要求主机的配置在英特尔第6代Core i5处理器以上,若是只需体验Windows的混合现实门户世界,那么Intel HD 620核芯显卡就能满足。如果要尝试VR游戏,那么就要NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460或更强的显卡才行。台式机的用户要注意,一般主机是没有蓝牙模块的,需要自己额外购买一个蓝牙发射器。
一切设置妥当之后,Windows Mixed Reality的混合现实世界的大门就为你敞开了。那么,我们再来看一段视频吧。
基于Windows Mixed Reality的三星玄龙MR设备,在畅游Windows混合现实门户世界的基础上,也能够很好地兼容STEAM VR。Windows平台的互联网交互以及STEAM VR的优质游戏内容,一个三星玄龙MR就能全部拥有。
目前,能够提供沉浸式视频体验的应用,是Windows Mixed Reality里的爱奇艺VR。其他方式不论是通过网页还是视频门户应用,都是“投影仪”式的平面巨幕,就是换了个虚拟世界的场景看电影的感觉。
三星玄龙MR的头显采用专业人体工程学设计,空间充裕的腔体对于佩戴眼镜的用户非常友好,IPD瞳距调节功能可针对用户的不同脸型带来最佳视野。由皮质材料和弹性记忆海绵组成的垫子,可以更好地适应用户面部轮廓进而固定,加之645g的重量,就算长时间佩戴也不会有疲劳感。
从硬件的角度来说,三星玄龙MR已经具有了很高的虚拟现实VR完成度,沉浸式视觉的细腻程度、佩戴的舒适性以及交互操作的兼容性,都是三星玄龙MR设备的优势所在。而在内容方面,Windows混合现实门户世界和STEAM VR日益成熟的VR内容生态圈,势必会慢慢取代由键盘鼠标驱动的窗口化交互界面。
2008到2018这一个十年,DOTA从电脑平面变成了一个能够让我们的视听沉浸其中的虚拟世界。虽说目前MOBA类游戏并不像FPS射击类游戏一样适用于VR体验,但是下一个十年谁又能说得准虚拟现实里的DOTA世界会变成什么样呢?希望三星能持续发力,为我们带来更多更好的沉浸式体验设备。
|