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alyx首次定义第二代VR显示 独家沉浸屏树VR新标杆

2018-01-11 17:55 作者:佚名 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试

2018CES展上,全球化科技和娱乐公司LUCI,重磅发布了旗下产品alyx。在全球科技领先企业云集的CES上,alyx以其搭载2,800+ PPI、90°视场角、120Hz刷新率的超高清屏,以及高达4K的清晰3D画质等强劲技术指标吸引了众多媒体的目光。而LUCI品牌首次提出的全球第二代VR显示的定义,以及alyx产品所采用的独家沉浸屏技术,成为本届CES展上VR领域的重磅亮点,有望将VR产业带入发展新纪元。

第一代VR:发展进入瓶颈 技术壁垒已无法逾越

提到VR,从消费者角度来说吐槽要远远大于其带来的便利和视听享受、游戏体验,归根结底,目前市场上的第一代民用VR产品,已经进入发展瓶颈期,技术本身存在的壁垒,让VR产业停滞不前。

当下VR的第一吐槽点,无疑是眩晕感的问题。大部分人在使用VR产品时,因产品本身笨重会带来自然眩晕感。在物理层面上,在VR封闭环境里,因技术不成熟导致的画面延迟,自然会强化眩晕感。在生理层面上,现有的部分内容为了达到所谓沉浸感,人为制造强烈的运动镜头,尤其是的快速运动的画面,与用户本身身体静止的状态形成矛盾,让眩晕感这一问题雪上加霜。

当下VR的第二个吐槽点,则是渣画质。无论是游戏类还是视频类内容,渣画质都成为VR产品无法被人爱的原因之一。部分VR产品可以做到4K分辨率,但当下一些VR内容本身的画质却不匹配,再加上目前VR产品所采用的屏幕问题,画面颗粒感、纱窗效应等现象让VR体验越来越差。同时,画质不达标,则更进一步加重了眩晕感。

游戏天生适合VR,但并非VR就等同于游戏,而这也是当下VR的第三个吐槽点。由于PSVR基于PlayStation游戏机系列而生,产品定位的方向偏向于家庭主机的游戏VR场景使用,而这也是很多后来者一股脑挤入VR游戏这个方向,造成目前的市场格局及态势是,让很多消费者误以为游戏成为VR市场化的唯一主打场景。

总之,当前的VR产品,体积大、产品重、体验差,而在这背后,则是虽然很多VR产品可以做到非常高的FOV视场角,但像素密度PPI极低,显示屏发展已经进入极限,整体造成VR市场与消费者之间始终若即若离。

全球第二代VR显示:基于独家沉浸屏 alyx针对一代产品痛点强势升级

在当前VR行业发展的“滞涨期”,alyx凭什么底气提出“全球第二代VR显示”的定义,什么叫做全球第二代VR显示?来自LUCI品牌的alyx认为,针对当下第一代VR产品存在的痛点,从底层技术环节进行颠覆性的升级与突破,并对VR产品的内容使用场景进行全新定义,才构成全球第二代VR显示的完整定义。

1)独家“沉浸屏”突破技术壁垒

技术环节首先要突破的,是屏幕问题,当前,无论是TFT-LCD、OLED,亦或是其他屏幕,延时问题、刷新率问题始终无法突破。而alyx则独家采用美国军工级别科技,打造基于芯片层面尖端显示技术的屏幕,并将之命名为“沉浸屏”。据悉,alyx屏幕由2块1.07寸的硅基微型高清屏幕组成,每片显示能够承载2048*2048的分辨率,且PPI能够高达,通过专业定制及特殊材料制成的光学系统经过放大能够实现超过90度的FOV,融合技术之下,达到最佳显示效果。

当然,除了最大优势“沉浸屏”之外,alyx在底层技术方面,也拥有定义市场级别的核心优势。

2)像素密度PPI高达2800,是iPhoneX的8倍

在仅仅1.07寸的屏幕上,alyx即可实现极高的分辨率,每块屏都有2048*2048的分辨率,每个像素点只有9.3微米大小。下图是在显微镜放大300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕对比的真实拍摄。可见alyx的屏幕显示密度极高,单位面积上能够承载更多的像素,从而实现更细腻的画质体验同时经过放大后用户看不到任何像素点,也免去了纱窗效应的烦扰。

下图是在显微镜放大300倍后,alyx的屏幕和iPhoneX屏幕对比的真实拍摄,图中上方为像素密度对比示意,左下方为显微镜实拍的alyx屏幕和iphone X屏幕(等比),右下方则为显示效果对比。

左侧为alyx效果图,右侧为iPhoneX效果图。

左侧为alyx效果图,右侧为普通屏幕效果图。

3)高达120Hz刷新率+μ秒级响应

此外,alyx的屏幕刷新率高达120Hz,哪怕用户在运动状态下体验快速运动的画面,也没有残影,并能够有效减少晕眩感。同时,alyx在支持逐行扫描方式的同时,还支持全局亮暗控制,响应时间更短,进一步减少图像的视觉残留。屏幕的亮暗变化只在μ秒(microsecond,一百万分之一秒)之间,远低于市面上常见VR设备的毫秒(millisecond ,千分之一秒)级别,进一步缓解和控制眩晕。

左侧为alyx在120Hz刷新率下的效果图,右侧为60Hz刷新率效果图。

4)24 Bit Color Depth per Pixel

Alyx在色彩方面达到24 Bit Color Depth per Pixel,还原真实世界的色彩。真正的全色阶屏幕,把人类的可见光频谱全部淋漓尽致的表现出来。

左侧为alyx使用广色域技术的效果图,右图未使用广色域技术。

5)色彩亮暗均匀

此外,alyx的屏幕不会出现局部的亮暗和色彩不均的问题。

左侧为alyx效果图,右侧为普通效果下的图片。

6)最高100,000:1对比度

对比度方面,alyx在普通亮度环境可以达到100,000:1的对比度,暗处更暗,亮出更亮,画面栩栩如生。

左侧为alyx对比度效果图,右侧为普通屏幕效果图。

7)独家光学方案

alyx独家深度定制设计的光学方案,采用高透光率玻璃镜片组,达成低畸变和高可视角度的效果,以展示出屏幕的全部魅力。

alyx支持3D4k和最高8K VR视频的播放,因“沉浸屏”带来的极大提升,用户可以看到8K的画质。声音体验方面,alyx全面支持5.1、7.1音轨和360度3D的VR音效效果,沉浸感更强。

总之,通过对显示、传输、传感、计算、反馈等多个VR核心技术环节的强势升级,alyx在技术环节实现了对全球第二代VR显示的崭新定义,完成了对VR真正走近大众消费市场的技术壁垒突破。但alyx的颠覆不止于此,它除了将传统VR穿戴和活动的不便降至最低,将人体工学、美学与最高清的画质结合,带来顺畅、惊艳、毫无破绽的极致体验。而极致体验的依托,则是在技术层面上alyx对VR内容使用场景的全新定义。在alyx产品中,不仅可以完美体验游戏内容,更有海量影视视频内容,让用户在移动化、碎片化时间里,完全自主掌控属于自己的私享VR世界。

不止于VR  alyx更是一件性感的艺术品

alyx给全球第二代VR显示做出定义,以其独创底层技术颠覆、海量游戏影音内容,再加上轻巧仿若无物的重量,成为未来移动化场景使用VR产品的领导者。而在工业设计方面,alyx更是一件性感的艺术品。

时尚感方面,alyx运用全服装材质,将极客数码带进时尚生活,是全球唯一定位高端时尚的VR设备。

健康舒适方面,alyx贴脸部分的内芯采用“日本进口气凝胶晶丝绕织”材料,表面采用韩国进口亲肤透湿防水面料,两种材料的完美结合,实现优于高档惰性海绵的人机效能,高弹性、高亲肤性、高透气、抑菌、可水洗。

面罩上的海绵采用双层化妆棉结构,内层为日本(低密度)纳米海绵,其特点是质轻、亲肤、透气、过敏率;直接贴合皮肤的表层海绵也是高质量化妆棉,其特点是光滑、舒适,低过敏率。

在面罩对用户面部压力问题的处理上,alyx充分考虑了人体面部受力点,包括颧骨、侧脸、鼻子、上眉骨等处,对面罩设计进行优化,使用户在佩戴设备时没有明显的压迫感,尽量降低由佩戴设备而产生的面部压痕、红印等问题,保证用户佩戴设备后的面部美观;此外,alyx也通过解决这一问题,规避用户因头部和面部压力而带来的眩晕感;尽量做到佩戴设备时没有束缚感。

为了更好地解决由长时间佩戴设备引起的镜片起雾问题,alyx进行了400余样本进行测试和优化,准确抓取用户佩戴设备后的起雾时间、起雾范围及对视觉效果的影响,从而进行优化。

恰如LUCI品牌所追求的目标,作为全球第二代VR显示的alyx,将重新定义人类接触媒体以及消费娱乐的方式,创造顶级的沉浸式视觉体验。,随着以LUCI为代表的下一代沉浸式娱乐探索者们的努力,VR技术将让现实和虚拟世界的界限不再明显。

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