硅谷网讯 据TechCrunch报道,移动营销数据分析平台App Annie今天发布最新报告,预测明年应用生态系统发展趋势。报告中称,全球移动应用店的消费支出2018年有望超过1100亿美元,比前一年增长了30%。此外,大部分的应用店消费支出将来自游戏,与以前相同。
然而,应用内订阅的引入(全新的货币化模式)已经开始对非游戏消费支出产生影响。App Annie表示,尽管游戏仍在总消费支出中占主导地位,但在2018年,非游戏应用的份额将会增加,因为其增长速度已经超过了游戏。此外,报告指出,2018年中国、印度以及巴西将成为全球最受关注的国家,特别是中国,应用消费开支增长率将“大大超过”世界其他地区。鉴于中国已经成为iOS应用店消费支出的最高市场,这一点更加值得注意。
与此同时,印度和巴西人2018年在Android手机上投入的时间也会增加,这一趋势在今年就已经很明显,上述两国今年的增长速度分别为50%和30%。印度人在Google Play中的下载量出现了大幅增长,这与2016年9月份Reliance Jio网络发布的时间相吻合。此外,巴西新兴市场仍有进一步增长的空间,它拥有大量尚未拥有智能手机的人口。
影响应用生态系统的其他因素包括苹果和谷歌今年的应用店都有所改进。在2018年,这些改善应用发现的努力将继续获得吸引力,促使人们增加娱乐和其他应用的下载量,它们将占据用户更多的闲暇时间。App Annie表示,这种变化也会导致应用内购买增加。与此同时,基于需求的应用仍将通过应用店搜索和口碑推荐的方式被发现。
App Annie的报告还指出了一个特定类别的应用,即增强现实(AR)应用,它在2018年采用率将会增加。举例来说,Niantic即将推出的《哈利波特:巫师联合》(Harry Potter: Wizards Unite),它将为AR游戏带来新的兴奋点。而在现实世界中,包括谷歌翻译和MLB.com等应用,将会看到广泛的用户吸引力。
今年,另一类驱动了大量消费支出的应用是流媒体视频应用。到2017年10月为止,流媒体视频应用已经促使iOS用户消费增长超过85%,在Google Play中超过70%。这个领域正变得越来越碎片化,以美国为例,在iPhone上安装4款以上顶级视频流媒体应用的用户,10月份同比增长了30%以上。
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