今年以来,steam平台的广泛传播和国内玩家游戏付费观念的提升,使得独立游戏有了更好的发展土壤,国产独立游戏呈崛起之势。在独立游戏用户规模逐渐成熟的情况下,优质产品移植手游也成为了当前行业的热门话题。由于设备便利程度和用户消费习惯的不同,独立游戏移植手游往往能够焕发第二春。此前,独立游戏《icey》手游版蝉联国内IOS付费榜首一周,足以证明国产独立游戏在手游市场上的前景。
中手游今日正式宣布,获得主机游戏大作《蜡烛人》手游版全球发行权,《蜡烛人》作为一款匠心巨制的国产主机游戏,其唯美细腻的画风、创新有趣的解谜玩法以及触动人心的背景故事,不仅获得了微软Xbox负责人Phil Spencer的高度评价,更是被海外媒体Gamespot称为 “The 8 Best Upcoming Games You’ve Never Heard Of”——全球最好的8款独立游戏之一!
一场光影魔法的探险 沉浸式情感体验
一进入《蜡烛人》,玩家便很容易会被它的神秘色彩所吸引,操控蜡烛人只能燃烧10秒的火光在黑暗中摸索前行,挑战由光影构成的魔法谜题,体验由色彩与环境的互动进行解谜的创新玩法。游戏中每一处机关都是一道风景,每一帧画面都是一张壁纸,当每一次蜡烛人短暂地点亮自己,游戏堪比电影的质感都会带来令玩家陶醉其中的视觉享受。除此之外,深邃而又神秘的游戏世界,伴随着旋律美的令人发指的配乐,恰到好处而且细致入微的音效,完美地将玩家代入到蜡烛人的角色中,给人身临其境的沉浸情感体验。
光影的魔法世界
和大多数独立游戏不同,在《蜡烛人》创意诞生的时候,制作人高鸣就有一种强烈的愿望,想把《蜡烛人》的故事讲述给大家听,他认为故事是这款游戏的重要组成部分,《蜡烛人》大致讲述的是这样一个故事:一只平凡的小蜡烛希望成为灯塔,最后当他越过重重阻碍终于见到他的偶像灯塔时,他被灯塔的强大着实震撼了,但依然勇敢地面对自己的内心,通过努力实现了自己的价值,点亮了原本黑暗的地下世界。
身临其境的沉浸式体验
制作人高鸣也曾说过,他希望《蜡烛人》不仅能够在关卡设计上能够像超级马里奥系列一样,有着丰富而且多样的玩法设计,给玩家带来优秀的游戏体验,更重要的是要给玩家绝佳的情感体验,就像陈星汉在他的著名游戏《风之旅人》中所做的。
获奖无数 也许是中国最好的独立游戏
《蜡烛人》最初的创意诞生于Ludum Dare 48小时游戏开发挑战赛,从破壳之初就受到微软ID@Xbox计划关注,并成功作为Xbox one独占游戏进行全球发布,还获得包括IndiePlay中国独立游戏大赛“最佳游戏大奖”,腾讯GAD独立游戏开发者大赛“最佳游戏大奖”在内的十余个奖项,并被海外权威媒体Gamespot评选为全球最好玩的8款独立游戏之一。
《蜡烛人》获得十余个业内大奖
除此之外,《蜡烛人》在TapTap上的评分更是高达9.9分,扣掉的0.1分还是因为期待太久,迟迟没有上线。此次独代发行一锤定音,凭借中手游强大的宣发推广能力和《蜡烛人》本身的优秀内涵,应该会给关注这款游戏的行业内人士和玩家们一个满意的交代。
TapTap上《蜡烛人》评分9.9分
拿手好戏 烛火汇聚
提及与蜡烛人的合作,中手游CEO肖健表示,蜡烛人讲述的是一个不起眼的蜡烛,在一段旅程中找到自己的不平凡,这也正是中手游“拿手好戏”独立游戏计划所倡导的理念:“我们希望帮助每一个独立游戏开发者成就自己的不平凡”客观来讲,在当前套路化的商业环境下,追求个性差异的独立游戏显得格格不入。虽然国内认同独立游戏的用户群体正在迅速扩大,就目前而言仍是属于小众品类。然而正如中手游所说,“独立游戏虽然收入规模比不上商业化游戏,但是独立游戏所带给玩家们的游戏体验和行业的创新力,是商业化游戏完全不可比拟的。”随着游戏市场全球化的冲击,国内玩家游戏观念的优化将会进一步加快。同质化,套路化的游戏产品将更难在市场上立足。在这样的情况下,优质游戏品牌概念将成为主流。
中手游选择以《蜡烛人》作为其独立游戏发行的代表,一方面是为了以《蜡烛人》的优秀品质形成自己的优质游戏品牌优势。另一方面,也是作为一个游戏行业人士的情怀,希望能推出一款又一款像“蜡烛人”一样的独立游戏,然后汇聚在一起,照亮游戏行业的创新之路。
中手游“拿手好戏”计划
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