出海已成大势。
App Annie今日发布10月全球手游指数报告。报告期内,《王者荣耀》超过《FGO》重回全球收入榜首,同时Supercell的《部落冲突》上涨7名,Playrix旗下的休闲模拟经营游戏《梦幻家园》大幅度提升排名,均闯入收入榜前十。此前,在9月因排名大幅上涨而闯入全球收入榜前十的另外两款国内产品,《仙剑奇侠传五》和《九州天空城3D》均被挤出前十。
国内公司收入排行中,bilibili、三七互娱、米哈游、IGG均呈现出上扬趋势,进入榜单第二梯队,值得一提的是,除了bilibili之外,其他三家厂商均在海外做出了亮眼的成绩。同榜单头部依然由腾讯、网易、金刚游戏、祖龙游戏锁死。
海外市场里,中国厂商的表现也非常强势。就美国榜单来看,腾讯依靠资本运作,充分渗透到了应用收入榜前五,巨人也依靠收购的博彩游戏公司,占据了美国应用收入榜的一席之位。此外,猎豹移动、乐逗游戏也在下载榜有所表现。
同时还能看到,新版App Store的带量效果增长得极其明显,前段时间拿到苹果全球推荐的《战争艺术:赤潮》和《勇闯死人谷2》直接冲进国内下载榜前十,分别负责发行两款游戏的英雄互娱、PikPok也双双进入国内厂商下载排行前十。
以下是本月App Annie全球手游指数报告的具体分析:
腾讯网易持续霸占全球收入第一第二,俄罗斯厂商Playrix强势介入
从iOS&Google Play全球公司收入排行来看,腾讯、网易依然占据全球收入公司的Top 1、2位,紧接着的动视暴雪和韩国网石也稳稳站住第3、4位。榜单整体进呈现小幅波动的走势,日本mixi、俄罗斯Playrix、美国EA均有小幅度上扬,Sony和NCSOFT则是小幅度下滑,万代南梦宫排名不变。
可以看出几家大厂的市场格局已经非常稳定,相较于头部依靠多款产品形成矩阵,进而全面拉动营收的公司来说,mixi、Sony、Playrix等公司的手游业务更依赖于某一款产品的表现,比如mixi的《怪物弹珠》,以及Sony旗下公司的《FGO》,这两款产品的营收表现受到营销活动的节奏影响较大,进而影响公司整体营收指数。
俄罗斯厂商Playrix近一段时间势头很猛,只不过相对于其他的游戏大厂来说,并不算众人皆知。除了早期的《梦想小镇》,后来该公司旗下的《梦幻家园》在全球市场都维持了很高的下载量,而这家公司从2012年转型在Facebook推游戏之后,直到现在都专注于休闲游戏领域,这或许是其竞争力的来源之一。
从iOS&Google Play全球游戏公司下载排行来看,腾讯依然凭借《王者荣耀》等大DAU和用户量的产品,占据第一的位置,维旺迪、育碧、EA等海外大厂则牢牢占据2~4的位置。从第五位开始,该榜单仅有Playrix和Voodoo两家公司呈现涨上趋势,其他或均有下滑表现。Voodoo与Palyrix比较类似,同样是专注在休闲游戏领域,只不过旗下游戏多以轻度玩法为主打的元素,代表产品有《Balls vs Blocks》(Snakes)
《王者荣耀》重返全球收入第一,《梦幻家园》空降Top 10
就iOS&Google Play全球游戏收入榜的表现来看,《王者荣耀》超过《FGO》重回全球收入榜首,《梦幻西游》与《怪物弹珠》互换3、4名的位置,《Candy Crush Saga》则越过韩国两款国民手游《天堂2》和《天堂M》,稳住了第五的位置。同时Supercell的《部落冲突》上涨7名、Playrix的《梦幻家园》空降榜单,均闯入前十。而在9月份入榜的两款中国产品《仙剑奇侠传五》和《九州天空城3D》,已被近期强势的几款产品挤出榜单Top 10。
据业内人士透露,《天堂M》在韩国的月流水已经超过1.3亿美金,《天堂2》的月流水则至少在4000万美金以上,而这两款产品仅在韩国上架。由此可以推算出,全球收入榜Top 5均为月流水数亿美金的产品,相对来说以《天堂M》为分界线,7~10位的营收规模并不会太大。同样还能看出的是,《Candy Crush Saga》的营收能力也相当可观。
再看iOS&Google Play全球游戏下载榜,《梦幻家园》上升4位占据榜首,乐逗游戏的《地铁跑酷》位居第二,《王者荣耀》稳住了第三。可以看到乐逗依然在海外休闲游戏领域有自己的打法,而Playrix近期的作品《梦幻花园》也被乐逗代理了国内的安卓版。
此外《皇室战争》《Candy Crush Saga》《超级马力欧Run》《Rider》都有不同程度的排名上涨。总体来看,全球下载榜依然只有《王者荣耀》这一款既重度又对DAU需求极高的竞技游戏,除此之外仍然是大DAU休闲、休闲竞技游戏占据最大的流量。
国内海外双管齐下,三七互娱、米哈游、IGG等厂商营收大幅度上涨
仅看国内iOS厂商收入排行,前四位由腾讯、网易、金刚游戏、祖龙游戏牢牢守住,前两者由于产品矩阵庞大,核心产品市场占比巨大,因此很难被后来者撼动。位于第三的金刚游戏,是与畅游一起联合发行了《仙剑奇侠传五》手游的厂商,该产品上架以来稳居国内畅销前列,创造了巨大的营收。老牌厂商祖龙游戏也紧随其后,排在第四位。
从第五位开始榜单出现了比较大的变化,除了龙图游戏排名没有变化,依然占据第八位以外,bilibili排名上涨1位稳住第五,三七互娱、米哈游、IGG则分别以前进10位、16位、4位的成绩,替换掉了此前榜单中的其他厂商,集体挺进前十。
其中,bilibili以《FGO》为首的多款二次元游戏带动收入,持续上扬。葡萄君向App Annie了解到,该榜单收入也包含了国内厂商在海外营收的部分,由此来看,三七互娱、米哈游、IGG,以及龙图的成绩,也有一部分得益于近段时间在海外取得的优异成绩,特别是在韩国市场的不俗表现。正如如葡萄君此前的报道,三七互娱的《永恒纪元》、米哈游的《崩坏3》、龙图游戏的《热血江湖》、IGG的《王国纪元》都在近期闯入韩国畅销榜前三十、甚至是前十。
这些产品顺利打入海外市场的主要原因,一方面在于国内产品整体品质的逐步提升,部分产品达到国际水准且差异化明显,另一方面在于国内团队推广、运营经验的越发丰富。随着目前几款产品在海外逐渐站稳脚跟,或许会引领又一波出海热潮。
国内海外双管齐下,三七互娱、米哈游、IGG等厂商营收大幅度上涨
观察iOS国内厂商下载榜和游戏下载榜,可以发现英雄互娱上升29位杀入前十,PikPok则直接空降前十。对应相关产品来看,英雄互娱此前推出的《战争艺术:赤潮》与PikPok旗下经典跑酷求生系列续作《勇闯死人谷2》,都表现出猛烈的上升势头。两款产品均获得新版App Store游戏区首页推荐,带量效果极其突出,足以见得,获得新版App Store推荐的重要性已经大大增加。
iOS中国厂商下载排行
iOS中国游戏下载排行
同时外值得注意的是,此前因狂蹭《绝地求生》热度,而直接通过改名的手游《大逃杀绝地吃鸡》已经被App Store除名,由此一来,吃鸡游戏的流量红利更多被导向新上架的几款同类手游产品,其带量效应或将在下个月表现出来。
收入榜头部大作、大厂均出海,放眼多线营收
从iOS国内收入榜的产品分布来看,整体与上个月变化不大,腾讯占据收入前十的四个位置,网易三款产品紧追其后,二次元产品《FGO》和近期几款强势新作继续表现良好。收入榜依旧被控制在有发行实力、有产品资源、有销售渠道的厂商手中。
值得注意的是,就榜单前十的情况来看,以网易为代表的各家厂商,都已经发力海外市场,以此扩大单款产品的营收线,做大整体体量。
由此来看,若接下来腾讯也入局,或许会继续激化海外市场的竞争局势。而据葡萄君了解,腾讯也在尝试积极推进海外业务,此前就已代理动鱼科技的空战竞技手游《War Wings》(《血战长空》)于欧美市场成功发行,旗下独立游戏《Death Coming》(《死神来了》)也借Steam推至海外,取得了不错的口碑。
此外,国内大厂还依靠资本运作,在美国市场拿下了不小的份额,比如腾讯收购芬兰巨头Supercell、巨人收购以色列博彩游戏厂商Playtika后,两家公司在欧美市场都进入了收入排行前十,随着被收购方的产品成绩上扬,腾讯和巨人在欧美市场的占比也进一步增高。
从整个10月榜单表现来看,国内受到App Store改版的影响,iOS流量生态正在逐步变化,新版编辑推荐的带量效果也显著提升,尽管免费榜和付费榜已经被刷榜搞得面目全非,但优质流量主体还是攥在苹果编辑手中。同时值得注意的是,苹果对吃鸡换皮手游已经采取了主动控制,并强制节流,热点的主要流量又回到了大厂手中。
站在全球市场的角度而言,国内产品出海的趋势日益明显,今年一批产品在海外的成效,也验证了国内产品的品质和团队的实力基础。由于国内市场竞争压力、风险影响均较大,包括吃鸡产品在内,接下来或将出现大批量以全球化、大DAU为设计核心的游戏选择出海。
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