谈到像素游戏,即由家用红白机、街机、等平台产品发展而来。尤其是80、90年代可谓是“黄金时代”,以任天堂、南梦宫、SEGA等公司为首,引发过“像素派”游戏时代风潮,出现了《超级马里奥》、《魂斗罗》、《刺猬索尼克》等经久不衰的经典之作。在此风潮下,由于技术资源有限,以及老一派游戏人“对游戏性占设计产品第一位”的严格把控,这种以多个单元点组成的“像素风”产品,不但有着色彩单调、包体所占空间小等等单纯以美术风格带来的特点,更体现着游戏制作人对产品游戏性的执着追求与精益求精。
从80年代至今,虽然游戏产品在画面设计上不断进步,技术不再成为游戏发展的最大制约因素,在更高清的屏幕以及更高端的处理技术下,游戏产品在美术风格上也不断趋近真实与炫酷。但像素风格游戏并没有真正退出历史舞台,在朴素的画风下占据了部分市场大盘,继承老一辈追求“游戏性”的特质后,积累一批又一批用户群体。
比如,提到像素,想必第一时间便会想起《Minecraft》,这款被称为“除了《王者荣耀》外,00后用户最爱”的像素风格游戏具有相当人气。据数据显示,《Minecraft》三个粉丝自建的贴吧具有相当人气,自网易引入后,公测两日仅安卓平台便突破千万流量。与此同时,《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》等像素风格的产品作为单机联机游戏,在业内获得过小范围的认同,纷纷被国内游戏分发平台引进,甚至改编为手游、主机端产品。
在模拟经营品类下,以日本开罗公司推出的《游戏发展国》、《合战忍者村物语》等一系列产品带动了一批粉丝向用户的诞生,国人纷纷赋予这些产品“开罗游戏”的爱称,民间汉化组织数不胜数。自引入中国后,平均都稳定保持在9.5分之上。
从过去进入中国市场的像素风产品来看,虽然无法复刻像素派游戏黄金时代《超级马里奥》等产品的火热程度,但像素游戏依然占据一定市场空间,成为苹果、谷歌乐于推荐的、有可能被玩家普遍接受的一种美术风格产品。此前,龙虎豹在《如何看待一款像素风手机网游在中国市场的前景》一文中曾分析,像素游戏的受众或许不止百万级,这块市场仍然有很多可供挖掘的价值。
但作为游戏产品来讲,在龙虎豹来看,作为一款游戏产品,表现形式与手法更多地应该是锦上添花,一款产品的成功与否,最先考验的并不是游戏的美术风格,更在与产品本身的游戏性与用户的体验性。2017年10月27日,由英雄互娱发行像素风产品《一起来冒险》正式上线App Store,上线后即获得了苹果新游推荐。截至作者撰稿时,这款产品在iPad游戏免费榜单上名列前排,在App Store评分上稳定在了4.5分左右。
与此前多数像素游戏不同,这款产品采用了塔防战斗与卡牌养成相结合的游戏玩法模式,在网络化的前提下,更加体现战斗策略性与社交性等层面的优化。借此机会,龙虎豹也试图通过这款产品的设计,探究像素游戏还将进行怎样玩法上的突破,有怎样的市场上升空间。
塔防战斗与卡牌养成的结合?
像素游戏在游戏性上的优化与突破
作为同为日本角川书店授权美术素材下的像素游戏,在龙虎豹第一眼看到此款游戏时,很容易看到另一款角川书店授权游戏《冒险与挖矿》的影子,尤其在部分高阶勇者造型风格上,很容易将两款产品角色人物混为一谈。
但实际上,从战斗与成长两个系统来看,《一起来冒险》融合了塔防战斗与卡牌养成的两种游戏方式,更类似《地牢守护者》(Dungeon Defenders)的英雄类塔防游戏,结合了策略对战、卡牌、养成、社交等多种游戏玩法,与放置品类游戏《冒险与挖矿》并无过多的关系。
在战斗层面,在大地图中,玩家在前期可以选择以剧情线索为主的推塔,通过体力回复选择出战勇士,进而通过勇士之间的搭配与技能适时释放而提高过关几率,获得成长素材。随着每日任务与副本的进行以及团长等级的提升,将会逐步开启“要塞守护”、“魔塔寻宝”、“时光试炼”、“占地威望”等等活动,通过获得活动胜利赢得的“试炼宝箱”、“荣誉勋章”等等道具可以兑换人物碎片或者稀有素材。通过这种通过团长等级逐步开放活动资质的方式,降低了新手门槛,为游戏新人提供了一个更容易进入游戏与他人公平对战的环境。
大地图中会即时刷出同等“身价”玩家城池,通过攻打敌方防御系统可在一定时间占据敌方城堡,在pvp系统上颇有SLG游戏互攻城池的意味。
在成长系统中,《一起来冒险》设定的勇者分为“坦克”、“输出”、“辅助”、“王牌”(物、法、防、辅)的四种属性。游戏纯数值层面之外,实现了战斗中不同勇者不同技能之间的组合,用户需要自由设计组合勇者阵容,提升战力,进一步提高战斗成功几率。游戏后期逐步显现的“团长技”、“勇者心法”相对难以升级或稀缺数值属性,更需要玩家对勇者角色技能、组合技充分理解后,进一步选择与分配。
勇者成长系统
此款产品增添了类似“家园建设”的经营模拟模式,将游戏的公会系统、技能升级系统纷纷嵌入家园建设之中。城池建设以“能源核心”为主,分为“经济”、“支持”、“战斗”三种建设属性,分别给予玩家不同属性助益。比如,“防御塔”、“兵营”、“靶场”等建筑建立均体现在pve推塔以及pvp等相关活动中;“练功房”等防御系统,使身价相近玩家可以攻打对方城池。当玩家回城时,也有一定几率触发怪兽入侵等活动。另一方面,用户也可以经营“面包店”、“游泳池”等店铺来获取用于勇者技能升级、建筑房屋的金币与水晶。
在这点上,龙虎豹试图分析后认为在游戏设计中可能有两种考量:
其一,游戏中加入经营模拟的游戏方式,或将平衡玩家在推塔,缓解“肝”游戏期间的疲累体验的策略性设计,同时也是触及喜欢经营模拟、版图DIY游戏品类用户群体的一种方式。另外,此款产品预埋的玩法内容下,让龙虎豹仿佛看到了SLG游戏品类的影子。或许这也是开发商在这款产品今后玩法内容上,希望带给用户更多的想象空间;
其二,在像素风格的游戏中融入家园经营模拟的方式,或许可以更为深入地增加玩家在游戏的沉浸感,增加用户留存。同时,按以往经验来看,苹果、谷歌对像素风格游戏推荐几率较大,在推广全球发行方面,像素风格+经营模拟或许也会成为一种可行之路。
怎样抛开像素游戏盈利与社交能力短板?
如果对市场上较为出色的像素风格产品进行观察,便可发现,这些产品多为单机游戏,无法比拟如今社交系统非常完善的其他品类产品。在游戏层面之外,这些产品盈利能力也十分有限。
例如,“开罗系列游戏”虽然拥有广大用户群体,但对于社交与付费模式来说,基于游戏核心玩法,仍在不断探索与完善。此前融入“大逃杀”热门玩法的《像素大逃杀》(Grand Battle Royale),虽然提高了玩家之间对战、交流的社交空间,但付费系统尚为短板。
面对商业模式与增加用户留存等问题,依托于拥有丰厚发行经验的英雄互娱,《一起来冒险》在这点上有着自己的考量。
在付费设计上,参考以往卡牌养成品类游戏,首先可以从角色的属性设计上看出一些端倪。游戏中,每位勇者都有不同效果、属性技能,特定的某几个角色之间有“合体技”的概念,这样看来,《一起来冒险》要抓的显然是类似卡牌收集体验,用户主要的付费将集中在勇者角色的成长与收集上。其次,玩家也可以利用金币升级“团长技”辅助战斗。
但以往的卡牌养成品类游戏难以逃脱“不是氪金就是肝”的命运,所以《一起来冒险》更采取了一种促进“小额付费”的模式。通过大量的“限时”、“你玩我送”活动以及环球黑卡等优惠活动,促进用户通过小额充值即可获得大量用于抽卡、购买素材等用途的血钻,通过血钻可以在限时刷新的“杂货铺”、“飞屋商店”购买稀有道具。
“勇者擂台”、“时光试炼”等活动中,也可获得用于研究勇者技能、打造装备的金币以及可在“擂台商店”、“试炼商店”等等相关商店获取素材与道具。在《一起来冒险》经营养成模式中,通过建造升级“起重机”、“挖掘机”以及“面包房”、“游泳池”等设施,同样能获取少数目的金币与用于建造房间的水晶。
付费设计机制逻辑参考图
以此看来,《一起来冒险》在卡牌养成的模式下,大量弥补了此前像素风格游戏在盈利方面的短板,积极的探索着在策略塔防与卡牌养成两种玩法系统下,适当的付费模式。而在社交层面,此款游戏不但拥有pvp战斗模式,还将公会系统嵌入模拟经营的城池之中,玩家可以加入人数上限为30的公会,通过捐献与获赠与公会共同发展。
“排行系统”、“战报系统”也将第一时间从身价、阵营、擂台等各个方面评估玩家角色以及布阵、防御等成败信息,进一步拉近玩家距离,增加pvp间对战之感。
其实,作为一款像素游戏,可以说《一起来冒险》是在战斗系统与成长系统上做相对加法,在游戏界面设计上融入“家园”概念,做相对减法的产品。但以一款塔防玩法为主的游戏而言,对于玩家技术操作以及战斗节奏,在龙虎豹看来还有很多可以丰富、优化的上升空间。以喜欢像素风格品类游戏用户的需求而言,在游戏后期,资源获取、等待CD以及付费系统上或许也可以找到更加适合的平衡点。
但是在如今各个产品都在发力,让自家游戏玩法更加丰富、多元化、甚至更加宏大的时候,《一起来冒险》选择复古的像素风格,既贴合了一批老玩家的“像素情结”,又结合了商业游戏与大部分国内玩家需求,做出了一系列新的融合与尝试。在龙虎豹看来,在这种尝试下,此款产品不仅能在复古的像素风格与家园经营模拟概念下俘获一批用户的芳心,还会以策略塔防、卡牌养成等游戏玩法进一步收获核心用户群体。
当然,在独立游戏风盛行、用户普遍需求迅速提高以及像素风格逐步与更多的游戏玩法融合的今日,这种做法并不是没有风险。在中国市场,这些喜爱像素游戏的玩家是否会买这笔账?在获得新版App Store大篇幅推荐的《赤潮》、以及在硬核渠道获得优异成绩的《剑与家园》之后,一直专注于发行优质游戏的英雄互娱对这款产品又会进行怎样的优化与运营?龙虎豹将对这款产品的成绩以及后续发展拭目以待。
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