近日,人民网与人民日报发文“三评”《王者荣耀》,“是娱乐大众还是‘陷害’人生?”“加强社交游戏监管刻不容缓”、“防范网游成瘾 亟待屏障升级”,央视财经官方公众号也于今日推文“王者不再荣耀?腾讯摊上大事儿了”。文章一出,正处于舆论风口浪尖、以《王者荣耀》为核心的一系列舆论探讨加速发酵。
尽管腾讯随即做出公告回应,但股市却是情绪化的,以腾讯控股为核心的股票迅速受到了“惊吓”。7月4日,腾讯控股(00700.hk)股价下跌4.13%,市值下降约1099亿港元,成为腾讯控股今年以来最大的单日跌幅。
权重股的大跌背后,催生了两地资本市场的一系列连锁反应,不仅拖累当日港股整体下挫1.53%,A股市场上的手游网友股和《王者荣耀》概念股也集体受压。网游概念板块跌幅约0.7%。如三七互娱、游族网络等股票跌幅均超过了4%。
然而这场因政策风险被市场“过度“担忧的股价下跌并未持续太久。今日(7月5日)腾讯控股迎来午后翻红,抹去全部跌幅。2017年,腾讯控股在股市中屡创纪录,而这次股价翻红会否是暂时性尚未可知,能够确定的是,随《王者荣耀》事件引发的一系列连锁反应,或许将成为市场顺势推出游戏分级制度的教科书式范例。
壮士断腕,催生市值蒸发1099亿港元
自2015年面世,到2017年上半年迎来飞跃式增长,截止5月末拥有2亿用户规模的《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。
7月4日,腾讯控股以278.8港元开盘后股价大跌,早盘收跌2.85%,午后开盘持续下挫,截至收盘下跌4.13%,报269.2港元。根据目前腾讯发行的总股数计算,如此计算,4日腾讯控股市值已蒸发1099亿港元,成为腾讯控股今年以来最大的单日跌幅。
7月5日,腾讯控股迎来午后翻红,抹去全部跌幅。截止收盘报271,涨0.67%。行业门户花旗与交银国际均发布报告,对腾讯维持“买入”评级。 瑞银也称,市场对《王者荣耀》的政策风险担忧过度,腾讯股价拉回即是买点。
据一季度财报显示,腾讯控股2017年第一季收入为496亿元人民币,同比增长55%,环比增长3%,净利润为145亿元人民币,同比增长58%,环比上涨15%。
而2017年腾讯第一季度业绩增长的原因无外乎客户端、移动端游戏产生的收入逐渐增加,与在线支付服务市场的份额增加。也有股市分析师认为,腾讯游戏端最大的潜在风险是反垄断调查,即腾讯引以为傲的靠微信推广游戏的模式。而随着腾讯控股股市一路飘红而来的,是伴随着一款现象级手游所引发的一系列连锁反应,并且此连锁反应已然上升至“社会”的层面。
“批文”舆论不断,是过分解读还是未雨绸缪?
有业内人士分析,王者荣耀事件持续发酵,或许将一个月之内看到有关部门陆续出台强监管政策的出台,而这将“重创”国内游戏行业。
进入《王者荣耀》官方网站,便可以看到王者荣耀运营团队的公告,其中最为广受关注的核心规则为:针对12周岁(含12周岁)及以下未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;针对13周岁(含13周岁)以上未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
除了对年龄和游戏时长的限制外,王者荣耀运营团队还提出后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系等一系列措施。
对于上述健康游戏系统,《王者荣耀》制作人李旻还特别发布了一封公开信,其中指出:“游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。所以我们去节制未成年人玩游戏,并不是放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。”
事实上在迎接来自“官媒”的“舆论施压”之前,腾讯游戏已经在对守护平台与健康系统进行了一系列尝试与探索。早在今年2月份,腾讯游戏已经率先推出成长守护平台,随后于5月份推出了移动端游戏实名注册系统、6月份推出《王者荣耀》健康系统。
《王者荣耀》制作人李旻在近日接受媒体访问时曾公开表示,“早在王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”
“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。”
行业分析人士@昆山法律 也于雪球app上表达了他的观点:“很多人觉得王者荣耀这事很小,不会有很大影响,是严重错误的观点。第一,事情很大,人民日报已经两轮了,达到政治局高度。第二,对行业影响巨大而深远,因为禁止或者限制儿童玩后,等于影响了客户培育,从娃娃搞起等于对整个行业釜底抽薪。”
2017股价不断创新高,这次股市波动将引发游戏新政顺势出台?
自2008年开始涉足游戏产业、到2013年年中推出腾讯移动游戏平台以来,腾讯公司股价已增长近200%。用简洁的话来讲,如果游戏行业占了腾讯收入的一半,那么王者荣耀则占了腾讯游戏收入的一半。
对游戏行业的资本市场而言,“业绩可预测性太差”导致的波动也使得部分游戏公司估值一向很低。而在过去的几年时间里,如果分析腾讯为数不多的几次股价波动可以发现,排除经济危机的影响,在PC游戏时代宣布游戏实名制的出台,曾引发一轮“恐慌性抛售”、移动支付时代,在二维码引发的诈骗事件下对其限制使用也引发了一轮“抛售”。
而“在那个时候,腾讯还是没有云计算,暴增的广告收入,最后腾讯股价从600以上跌至460,从低点计算至今上涨了190%” ,有财经分析师认为,在目前游戏业的存活手段进行预测:平台、发行、研发、三方服务,每一个门类都能诞生优质公司,平台的典型代表是腾讯、研发的代表则是网易、发行的代表则是37游戏,三方服务则是媒体、广告平台以及引擎公司。而在此之中,腾讯是个例外。在腾讯的官网上,腾讯的愿景是“最受尊敬的互联网企业,要通过互联网服务提升人类生活品质。”
一直借助游戏盈利,你长得越大,社会的反感与反弹就会越汹涌,这几乎是必然的。毕竟一款移动端游戏能够催生出如此巨大的影响,除了产品与背景结合的“天时地利”,与研发公司的天然社交优势,还有伴随着这款最赚钱手游接踵而来的衍生产业链。
娱乐独角兽在与部分从事游戏行业友人的谈话中得到一种观点:游戏产品的监管其实一向严格,而史无前例的王者荣耀事件的持续发酵,或将迎来有关部门持续的强监管政策的顺势出台,或许将是游戏分级制度、或许是其他,都有可能给国内游戏行业带来“重创”。
在2017年腾讯控股股价不断创新高,而这次牵涉到游戏行业的巨大股市波动能够引发游戏新政顺势出台吗?无论如何,时间与理念总将成为夯实企业竞争力的战术,同时适时“壮士断腕”、排除互联网时代下极易催生“泡沫诱惑”才能赢到最后。
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