作为在人类历史上唯一使用过核武器的国家,美国人民对核弹的恐惧甚至超过了受害国日本 。不仅以爱因斯坦为首的科学家公开反对使用核武器,上世纪50年代,对核的恐慌一度席卷美洲大陆。
恐惧感逐渐演变成一种文化,涌现出很多描述核战争爆发后世界变化的文学以及影视作品,70年代末到80年代初梅尔吉布森的成名片《MAD MAX》系列就是其中的代表作,该片不仅动作火爆,黄沙漫天的荒漠,与世隔绝的小镇,骑着摩托四处劫掠的飞车党,为日后的电影及各类ACG(Animation、Comic、Game,动画、漫画、游戏)提供了一个杰出的范本。
在游戏界,描绘核战争之后人类活动的先行者要数interplay公司的《wasteland》,之后,这类游戏的舞台有了统一的命名—“废土”。《wasteland》成了后来全球火爆的RPG(Role-playing game,,角色扮演游戏)游戏《辐射》的灵感来源。因为财政原因,母公司裁撤了《辐射》的原开发团队,商标也被BETHESDA公司接手,随后B社凭借开发《上古卷轴》的丰富经验,开发制作了3款《辐射》游戏。
《辐射》系列全面取材于上世纪中叶核恐慌时代下的文学作品,架空出一个科技水平虽然高但是整体风格停留于1950年前后的世界。在这个世界上,各国进入21世纪后围绕日益枯竭的石油展开多次战争,为了争夺这个星球上最后的资源,人类放弃了最后的底线开始使用化学和核武器互相轰炸,最后整个地球表面几乎都被夷平,只有少数生活在地下避难所的人幸免于难。
《辐射3》是BETHESDA公司从黑岛工作室接手《辐射》这个品牌之后开发的第一部作品,沉寂多年的《辐射》系列重启的消息引发全球网络热议,《辐射3》在玩家期待的眼神中诞生并赢得一片赞许,发售当年就获得了Spike TV2008:最佳RPG游戏和GameSpy年度电脑游戏评选、年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏等多项大奖。
独特的艺术风格和丰富的剧情在全世界造就出亿万《辐射》粉丝,每当新作发售时就是粉丝的狂欢节,《辐射》粉丝群体间的巨大热情成为游戏界的一段传奇,就连美国著名深夜脱口秀节目主持人柯南也情不自禁地进入了废土世界体验了一把。在节目“无厘头玩家(Clueless Gamer)”中柯南和他的助手Aaron Bleyaert特意穿上了游戏中那标志性的Vault-Tec服装,并进入了一个根据避难所而设计的场景中游玩该系列最新作--《辐射4》。
《辐射4》发布于2015年11月,在该作中,玩家一家人所处的波士顿收到了核弹袭击,你和你的家人被疏散到附近看似慈善机构的避难所科技运营的111避难所,在避难所中等待核弹的效果散去。然而,所有人都被进行了低温冷冻。200多年之后,某个人把你们解冻,杀了你的配偶,绑架了你还在襁褓中的孩子。因此你必须进入那个你曾经熟知的世界去寻找你的儿子,并且去修复这个已经变得一塌糊涂的世界。
距离三代过去了7年了,7年间B社一直不断更新着游戏的剧情设计、任务规划甚至专门为其改造了引擎系统。当《辐射4》面世之时,这款游戏已经和全球其他厂商的作品一样进入了全面高清的时代。
在科技的进步下,《辐射4》材质和细节全面精细化,但依旧最大程度保留了设定中荒废破败的主基调,玩家在200年后走出避难所的一刹那,虽是满目疮痍,但是清晰的环境特效和逼真的光影确实能让人体会到这些年PC硬件升级带来的巨大提升效果。
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