随着《口袋妖怪Go》风靡全球,这款手游的开发者也在探索新型创收方式。据《金融时报》报道,除了游戏币外,Niantic公司还将把赞助地点作为一项新的创收方式。
Niantic CEO约翰·汉克(John Hanke)对《金融时报》说:“Niantic还有另外一种商业模式,那就是赞助地点。”
这种模式很适合《口袋妖怪Go》,因为零售商已经开始付费设置“精灵站”,以期吸引玩家。此外,由于之前还曾开发过另外一款增强现实游戏 《Ingress》,因此Niantic对这种模式非常熟悉。在那款应用中,美国Duane Reade药店和德国沃达丰通过付费方式将自己的经营场所变成了“门户”,吸引了更多客流。
而在《口袋妖怪Go》中,广告主则需要根据客流量支付费用。
上线短短一周,《口袋妖怪Go》就成了美国Android和iOS应用商店下载量和收入额最高的应用,截至昨天的日活跃用户高达2100万。目前还不清楚这款应用的创收速度有多快,但部分分析师认为,如果能够保持现有势头,这款游戏一年的营收可达10亿美元。
Niantic 是一家独立公司,但获得了任天堂和谷歌母公司Alphabet的资助。与此同时,《口袋妖怪Go》则是由Niantic和The Pokemon Company共同开发的,后者由任天堂持股32%。这款游戏的成功已经在短短两周内将任天堂市值提升了数十亿美元。
Niantic承诺今后将公布与《口袋妖怪Go》赞助交易有关的更多细节。与《Ingress》相同,该公司出台这种模式时肯定会十分谨慎,避免引发玩家的不满。企业同样需要认真权衡,因为该游戏带来的巨大客流有时候未必是好事。
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