如今,媒体的味道有些变了。
在大众钟爱质疑的时代,媒体的日子似乎每况愈下。传统媒体如此,新兴媒体亦然,很多媒体过多的陷入软文的温柔乡而不可自拔。
曾几何时,所有做媒体的人总爱拿着梦想这个词,然后打出一张张的情怀牌,试图做出轰动一时的内容而扬名四方。而如今,梦想这个词在各种借势与催熟中已经过度膨胀。剥掉表层,是否有拿得出手的内容才是钢铁般的本质。
手游媒体作为媒体中的一个小分支,在大势之下也有点亦步亦趋。尤其是,这一两年有太多的手游媒体纷纷销声匿迹,活下来的手游媒体也在商业与良心之间摇摆不定。游戏行业的特质很大程度上决定了媒体很难有强大的公信力。这样让许多手游媒体学会了“世事洞明皆学问,人情练达即文章”的处世哲学。
回到主题,相比于新闻媒体,游戏行业并不太容易出现深度的内容。也就是说,这个行业基本不可能出现像柴静、白岩松这样一个人就能代表一种价值观的媒体人,也不太可能有“穹顶之下”这样的深度内容。如今手游媒体做内容更多的也是偏向于宣传游戏,以及宣传游戏公司。
从内容产出的角度来讲,我们通常会分为三类,即原创内容;资讯整理;新闻转载铺量。网络媒体有别于纸媒的一个地方是,网媒需要有大量的内容在支撑网站,同时让搜索引擎有东西可抓取。这也让许多网络编辑的主要工作成为复制+粘贴,在进阶一步是进行碎片化资讯的整理,形成一种独特的新闻载体。
有意思的是,整理者这个角色在网络媒体中越来越重要。整理是介于内容产生者与内容消费者之间的一个角色,在传统媒体中,整理者通常是对产生的内容进行润色、排版等工作。而在互联网,因为信息的过盛,整理很大程度上能让信息通过包装而成为一种优质的内容。比如在不久前腾讯UP+发布会中,马化腾转载并肯定了手游媒体18183的一篇文章而点名指出不用腾讯游戏频道自己的内容,事件二者的内容本质实际上并没有太大的差别,如果硬要说有差别,那就是在信息的整理上前者要更为细致、用心。
通过整理,过长的信息得到了降噪,这样的结果是信息以更简洁与明朗的方式被呈现而出。在当下信息过剩,以及许多人有阅读疲劳之时,整理过的信息价值会被数以倍记的放大。
反之,相比于整理者这一角色。纯粹的转载党已经愈发的沦为边缘化。在互联网早期,各大社区、网站、论坛等都依靠转载内容而快速的充实自身的信息库。但移动互联网时代,信息开始讲究精简,并且很大程度上人们获取信息的渠道逐渐的归于统一,比如微信、今日头条。转载而产生的内容早已成为一种冗余的杂质。
那么是不是说,信息的整理才是手游媒体在当下的最主要应该做的事呢?当然不是。要知道,生产信息者永远是整理者的上游。整理这一角色做的事很大程度上取决于生产者传递出什么样的内容。比方说,最近在朋友圈刷屏的史玉柱的狼与兔子之说,当这段信息流传到网络之后,各式各样的延生品应运而出,而这些内容所出现的依据自然是生产者史玉柱所说的话。
实际上,内容为王这个词在新媒体中已经流传了许多年。而换到任何一类媒体中,内容的生产都应该属于最重要的环节。传统的记者通过采访而诞生了新闻这一信息属性,评论员又通过输出自己的价值观,产生了评论文这一具有强烈个人风格的行文。而在手游媒体中,亦有游戏评测这样特殊性的内容存在。
应该说,生产是在捕风捉影中诞生,整理是生产之后的补充分类,转载则纯粹是拾人牙慧。
在当下已经消失的许多媒体中,基本上都以第三种,也就是转载为主,以此来形成一个资讯聚合体,挂名为:媒体。实际上,这样的媒体并不具有很大的价值,甚至是他们都不能被称之为媒体。换言之,不懂的进行资讯整理与内容生产的媒体,终究要成为一种落后的,过时的产物。十几年前个人站长一般的网站运营手段放到现在早已不合时宜。
而近些年,有些手游媒体也开始逐渐反思,撇去媒体本身外还有哪些可拓展的空间。的确,在BAT成为最大的媒体之时,在papi酱靠着说段子而掌握了强大的话语权之后,我们都在寻思着,曾经掌握绝对话语权的媒体为何在如今反而不如一个网络红人。
只能说,媒体的形态变了。从曾经的传递讯息、输出价值观、领导舆论,到现在的要去迎合用户口味。媒体产出的内容不再是自己生产什么,用户看什么,而更多的应该是用户想看什么,媒体就生产什么,在手游媒体当中尤其突出。曾经17173那种在首页挂什么游戏用户就玩什么的时代已经云烟逝去。
综上所述,手游媒体要想活好,在当下只有两条路。要么转型做衍生服务,要么扎实内容,沉淀口碑。
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