SDK,一个手游CP和发行商都绕不开的“功能模块“。尤其是对于时下手游市场竞争异常惨烈的状况,接入更多渠道的SDK,最短时间通过测试上架游戏,实现变现,就成为并不属于CP的产品开发内容,却极为重要的工作。但是,接入SDK所需耗费的大量时间对于CP来说在很大程度上是整个工作的”吊车尾“。于是,以高效的方式,能在最短的时间接入大批渠道的聚合SDK工具和第三方聚合SDK公司便应运而生。
据不完全统计,现在国内提供SDK聚合技术服务的公司大约有十多家。接入方式基本上都是通过下载第三方的SDK接入进自己游戏,然后用打包工具快速生成多个渠道包,最后实行提交上线。总共需要消耗的时间仅仅在半天。但是,随着渠道逐渐成熟,CP人员和技术积累的完善,接入SDK的时间在不断减少的情况,这时候的聚合SDK工具还能拥有市场吗?聚合SDK业务的公司还能生存吗?
于是,相对于单纯提供SDK聚合技术服务的三方公司来说,能将SDK聚合+渠道+用户三者相结合,提供游戏发行整合解决方案的,让开发者可以专注于游戏本身的公司便成为业界新的风向标。
以7659游戏为例,这家前身为“快用游戏中心“,在2015年10月份升级为“7659游戏“的平台。不仅在聚合SDK业务上具有领先优势,还在此基础上提供渠道价格控制,长尾渠道统一结算的功能。而且,其自有的快用苹果助手、i苹果助手、3K助手等渠道以及二级渠道的运营和管理能力,使得其能在聚合SDK的基础上提供稳定、大量的高质量流量。
相对于此,7659游戏最受业界关注的则是其拥有的国内最大体量的VIP玩家,超过200万的高质量VIP玩家,扶持高端玩家组成的超级玩家战队等自有核心用户的积累,对于任何一款游戏产品来说都是一块极为诱人的蛋糕。由此,7659游戏迅速发展成国内最受关注,并且领先的聚合平台。
正是借助于7659游戏的自由渠道+聚合模式+VIP玩家体系的独特优势。在时下市场竞争激烈、平台级厂商占据大多数市场份额、人口红利趋于消逝的状况下,仍有多款手游异军突起,成为寥寥无几的爆款产品。例如在2016年新上线的《青丘狐传说》,首日流水便突破500万,首月流水更是超过亿元大关;而时下风靡的《部落冲突:皇室战争》,也正是借助7659游戏的优势,迅速在国内打开局面并一发不可收拾,月流水达到2亿。
对于时下已成红海的手游市场来说,7659游戏所开创的自有渠道+聚合模式,不仅仅搭建了一种全新的移动游戏服务生态,更让国内CP可以基于这种生态模式,将全部精力投入到产品中,进而促进国产手游的精品化。而这,或许是现在手游市场突破困境的一大解决方案。
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