在刚刚结束的玩略猫泛娱乐战略发布会上,除了大量游戏厂商代表外,到场的还有诸多业内资深人士。联手打造了一场围绕泛娱乐展开的高峰对话,虽然谈话氛围轻松,但透露出的信息却意义非凡。
电竞综艺节目的特别之处?
在新兴的电竞综艺节目方面,湖南广电中广天择常务副总经理关敬蓉女士表示:区别于传统节目,电竞综艺节目是通过和电竞游戏端形成的跨界合作,是台方和游戏厂商共同研发出的全新栏目,此栏目无论对电视还是游戏厂商都将带来很大收益。将新栏目经过精心打造,很可能成为一个优质原创IP,在泛娱乐领域产生更大价值。
泛娱乐的形式很广泛,为什么要关注竞技综艺?
在肥猫互娱CEO王欣看来电子竞技其实是一种对抗行为,在对抗的行为当中本来就是娱乐行为,并且电子竞技的周期会在三年左右,相比较而言手游的生命周期较短,在他的泛娱乐概念里面来说内容联动和跨屏联动不太相符,所以肥猫互娱选择了电子竞技。
传统媒体与新媒体平台的互补:
在云南卫视广告部主任赵刚看来,传统媒体想要有所突破就必须学习新媒体的新形式、新方式以及新的传播渠道;而新媒体也应该学习传统媒体的优质内容和IP,形成互补。对此,V电影新片场总经理卢新寰表示认同,并结合实例进一步说明了新媒体在泛娱乐领域的重要作用。
泛娱乐带给V电影作者和玩家带来的影响:
V电影新片场总经理卢新寰表示:创作团队已和游戏厂商有所接触,去年底曾经发布过《传奇霸业》的网剧+网络电影,反馈效果非常好。影游联动有两个方向,当游戏进入相对成熟期时,可以以推广的方式制作影视作品来巩固自己的IP;而反过来有些IP也可以通过影视和互联网运营的方式让自己具备更多游戏属性。未来制作团队将会有更多的机会和游戏厂商合作。对于玩家来说除了分发渠道和资讯平台之外,还可以通过互联网影视这一渠道来获悉好玩的游戏IP。
优质IP也需专业运营:
英雄互娱COO刘志刚针对游戏在开发过程中如何平衡精品化和泛娱乐多元化的问题中,提出,用IP做游戏的时候一定要和IP档期吻合,例如让影视档期和游戏周期形成配合,发挥出IP的最大价值、另外还要更深层的分类IP属性,区分出强属性和弱属性用户,进而平衡游戏精品化和泛娱乐多元化。
资方对于泛娱乐项目的看法:
星河互联合伙人牟敏作为资方代表,为大家阐述了近些年来资方对于泛娱乐相关项目的看法。首先,资方在投资的过程中看重是团队的品质,其次,也会探索投资一些较热的产业,比如手游、页游等。除此之外,还会在泛娱乐相关的其它产业布局,例如动漫、虚拟现实、视频媒体以及手柄等独特硬件领域。近期我们正在重点布局影视方面,借助影游联动,将IP在影视和游戏间联动,最终实现变现。
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