Cocos Creator视频教程第一集:Hello World |
2016-01-25 11:41 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试】
|
|
1月19日是农历腊月十一,也是二十四节气的“大寒”。但是Cocos Creator一经发布,小伙伴们的热情和肯定给了Cocos团队极大的鼓舞,Cocos Creator的微信群已爆,Q群已爆。这个冬天,一点都不冷。(嗯,主要是因为主页君我穿的多)。
Cocos Creator下载地址:cocos.com/creator/
下面是部分小伙伴的留言,感谢大家的鼓励。
Cocos Creator负责人王楠看到一年多心血的产品一夜成为网红,昨晚激动得一夜无眠。今早主页君经过他座位时,看到他还顶着倆黑眼圈开心地回复各种问题。其实王楠明明可以靠脸吃饭,却偏偏要靠才华,主页君也是醉了。
为了帮助小伙伴尽快上手,王楠同学早早就亲手制作了一套Cocos Creator系列视频教程,今天我们要放出第一集:Hello World。
http://v.qq.com/boke/page/z/r/r/z0181kimlrr.html
视频教程简介
Cocos Creator 作为以内容创作为核心的全新开发工具,在原有 cocos2d-x 引擎的基础上,对工作流进行了大幅度的革新。本视频是 Cocos Creator 教学系列的第一篇,我们通过最简单的 Hello World 项目讲解,即刻向大家展示编辑器的基础和如何上手新的工作流。
场景 + 脚本 + 美术资源,是 Hello World 项目中仅有的三个文件,却组成了 Cocos Creator 数据驱动和组件化工作流的基础内容。
在视频中我们将带领大家建立一个新的 Hello World 项目,打开场景,了解编辑器基本的场景搭建和元素编辑功能。之后我们还会介绍脚本是如何转化成可以在编辑器中的组件。组件中的数据可以进行可视化的编辑,并能够脱离脚本独立保存。
通过最简单的 Hello World 项目,我们已经可以见识到以场景为核心的数据驱动开发方式,带给我们分离数据和功能的诸多好处,比如内容生产者可以独立修改游戏中的所有数据,程序员只要开发好脚本就不用再维护内容等等。
Cocos Creator下载地址:cocos.com/creator/
|
|
|
|
【对“Cocos Creator视频教程第一集:Hello World”发布评论】 |
版权及免责声明:
① 本网站部分投稿来源于“网友”,涉及投资、理财、消费等内容,请亲们反复甄别,切勿轻信。本网站部分由赞助商提供的内容属于【广告】性质,仅供阅读,不构成具体实施建议,请谨慎对待。据此操作,风险自担。
② 内容来源注明“硅谷网”及其相关称谓的文字、图片和音视频,版权均属本网站所有,任何媒体、网站或个人需经本网站许可方可复制或转载,并在使用时必须注明来源【硅谷网】或对应来源,违者本网站将依法追究责任。
③ 注明来源为各大报纸、杂志、网站及其他媒体的文章,文章原作者享有著作权,本网站转载其他媒体稿件是为传播更多的信息,并不代表赞同其观点和对其真实性负责,本网站不承担此类稿件侵权行为的连带责任。
④ 本网站不对非自身发布内容的真实性、合法性、准确性作担保。若硅谷网因为自身和转载内容,涉及到侵权、违法等问题,请有关单位或个人速与本网站取得联系(联系电话:01057255600),我们将第一时间核实处理。
|
|