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2016年不懂“长尾渠道”,还谈什么手游分发

2016-01-12 16:44 作者:www.guigu.org 来源:搜狐科技 HV: 编辑:何睿 【搜索试试

“渠道为王”是中国手游市场的一大铁律。曾几何时,如360、应用宝、UC这样流量大、用户多的主流大渠道一直是广大CP们的不二之选,然而随着市场的进一步火热, 从现在几家大渠道的情况来看,收入榜TOP10甚至TOP20中的游戏,几乎没有小厂商的游戏,大厂霸榜之势已非常明显。

而另一方面,小渠道数量多,效果难以确定,而且CP如果一家一家去找去接的话,要耗费巨大的精力,没有庞大的运营团队很难运转起来,这对于没有足够人力和财力支撑的中小厂商来说是难以实现的。一个显而易见的情:对于手游CP们来说,2016的当务之急就在于广泛拓展全新的推广渠道,除了要握住主流大渠道之外,更是要努力拓展“长尾渠道”。

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什么是“长尾渠道”?

所谓“长尾渠道”,是一些中小型规模的细分渠道,例如酷狗音乐、手机玩、蜂助手等,它们未必全部和游戏有关,但却在导流方面有着不俗的表现。相对于为数不多的几个主流大渠道来说,“长尾渠道”规模庞大,几千个渠道商占据着约40%的市场份额,实力绝对不容小觑。

事实上,许多开发商都曾经尝试在“长尾渠道”中进行投放,但“长尾渠道”数量大、投放时间长,投放工作会因此变得十分琐碎,这使得许多开发商对“长尾渠道”望而却步。不过,随着触控科技推出了AnySDK服务,“长尾渠道”的投放难题已经得到了根治。

拿下“长尾渠道”的利器:AnySDK

触控科技推出的AnySDK,是一款为手游开发商提供的接入第三方SDK一站式解决方案,更关键的是,这是一款永久免费的产品。而像触控科技这样的游戏大厂都切入到“长尾渠道”的市场中,更加证明了这一市场的发展空间。

AnySDK一经上市,就被称为是目前“最好的本地打包工具”,AnySDK有效地解决了行业普遍存在的“打包难”的问题,方便用户快速制作渠道包,快速占领市场,多渠道同步上线,将首发效应最大化。目前,AnySDK中安卓和iOS的第三方渠道已经接入了100多家,Windows和Mac OS两大主流操作系统也都全部支持。

据了解,目前有超过700款游戏通过AnySDK在国内外100多个渠道成功上线,2015年玩家有效充值总数过8亿元。

“长尾渠道”正在成为资本宠儿

除了触控科技代表的AnySDK之外,与“长尾渠道”相关的企业服务也正在成为资本市场的宠儿。有消息人士透露,应书岭不久前以个人身份投资了一家类似AnySDK的产品,名为QuickSDK的公司,并对长尾渠道联运十分看好。

分析“长尾渠道”备受关注的原因,无外乎以下三点:

首先,目前手游行业竞争越来越剧烈,分化越来越严重,以腾讯、网易为首的第一军团,现在已经牢牢占据了行业的大头资源。对于二流之后的渠道,现在生存空间被大幅度挤压,大家都在寻找新的流量来源,长尾渠道虽然单独的流量有限,但如果加以整合完全可以与主流渠道分庭抗礼,于是大家都开始深挖长尾渠道流量;

其次,长尾渠道虽然用户总数比较有限,但是因为每个不同的渠道用户都有一些特殊的属性,所以如果产品发得对,用户的粘度还是非常高,有些时候甚至会超过高大全的主流渠道;

再次,大量的渠道、超级APP、广告联盟,也在寻找更新的分发模式,寻找更多高粘度用户量的来源做各种尝试。换而言之,这不仅仅是手游行业内的事情,“长尾渠道”正在成为整个移动互联网亟待探索的新空间。

显而易见的是,“长尾渠道”正在成为各大CP竞争的新战场,同时也是充满商业机会的新风口。对于手游CP们来说,掌握“长尾渠道”的游戏分发,将成为他们2016年的一门必修课。

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