也许你曾有过这样的思考,
游戏研发的最大特色——
不同项目对工具和工作流程的要求差别很大。
一套统一的工具流水线根本不能涵盖所有人的需要,
无限堆砌功能的万能型工具却又极度臃肿,
市场需求时刻在变,
如何适应?
然而回头想想,
现在的游戏产业,
似乎并不缺少成熟的商业化游戏引擎和编辑器。
但是,如果有一款工具,
能够同时兼顾轻量灵活的内核和可以无限扩展的功能性,
从根本上改善游戏开发工作流,
全面提升开发效率,
那么——不断变化的市场需求,
会被高效率的工作流逐一击破。
新工具,大不同。
轻量,易用,可定制,
使用同一种语言开发游戏和编辑器。
这正是Cocos的愿景。
现在,Cocos达成了这样的目标。
这次,
我们彻底拥抱了脚本化,
让原本就已经能够非常容易上手的Cocos引擎,
变得更加简单。
Cocos相信,
内容是游戏一款游戏最核心的竞争力,
所以,新工具,大不同。
在即将发布的工具里,
我们以内容创作为核心,
整合了游戏开发所需的全套功能,
并将所有的功能和工具链都整合到了一个应用程序中。
前所未有的
内容创作生产和即时预览测试环境,
开放式插件架构,
编辑器功能轻松扩展,
个性化的工作流程定制,
……
当然,远不止这些。
2016年的第一场沙龙,
除了Cocos引擎的最新研发进展以及技术亮点,
还有,
一款开创性的全新工具将要揭晓。
新工具,大不同。
1月23日,Cocos与您不见不散。
——这场沙龙,我们聊什么——
新产品有何过人之处?
能让游戏开发效率翻倍?
还能现场试用并分享体验?
Cocos引擎最新功能全解析?
还有游戏研发后续服务分享?
……
——绝对够分量的演讲嘉宾——
王哲
触控科技VP、Cocos引擎的创立者和开发者
林顺
触控科技高级技术总监、Cocos引擎联合创始人
王楠
触控科技产品副总监、超过十年从业经验的资深游戏人
……
还有,持续邀请中的神秘嘉宾。
——活动日程,绝不错过美好的每一分钟——
时间:2016年1月23日
地址:深圳大学南校区计算机楼1层报告厅
13:00 - 14:00 签到
14:00 - 14:40 新工具的定位和目标
14:40 - 15:20 新工具的特性分析
15:20 - 15:50 圆桌会议
15:50 - 16:30 Cocos引擎最新功能解析
16:30 - 17:10 游戏研发后续服务分享
17:10 - 17:40 嘉宾互动
17:40 - 18:00 幸运抽奖
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