Cocos Play助力腾讯《欢乐斗地主》H5版本移植 |
2015-12-29 16:39 作者:www.guigu.org 来源:腾讯科技 HV: 编辑:何睿 【搜索试试】
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在寒冷冬季之时,由腾讯与Cocos合作开发的《欢乐斗地主H5》火热来袭。此款家喻户晓的休闲游戏游戏采用Cocos Play技术开发,已在QQ浏览器“轻”装上阵。玩家可以随心所欲、点开即玩,欢乐无处不在。
此次合作项目的主要负责人胡志锋也就大家所关心的数个问题做了解答,一起来看看吧!
Q:《欢乐斗地主H5》采取Cocos Play技术,主要是从哪些方面考虑?
A:第一是从渠道覆盖面考虑。《欢乐斗地主H5》终端版本已经做得很好了,但是不同的用户可能有着不同的使用习惯,比如有的用户就不习惯在手机上安装太多的游戏。通过Cocos Play,能让已经安装了QQ浏览器、今日头条、新浪微博及更多其他渠道的用户不用下载安装游戏即可体验到《欢乐斗地主H5》,保持手机桌面上干干净净,扩大了产品与用户接触的维度,甚至能给游戏带来一些新新玩家。
第二是产品体验。Cocos Play能帮助开发者将现有 apk游戏快速移植为点开即玩的手机页游,让用户能在极短的等待时间内即能愉悦地体验到游戏的快乐。
第三是性能方面。是的,没错,上面说的2点,用纯HTML5也可能可以做到,但是!但是!重点是性能!至少在目前的条件下,纯HTML5特别是Android上面,可能一个播放一个动画就会让的你游戏瞬间掉到10帧以下。通过Cocos Play,可以让你用JS开发的页游接近原生的性能!
Q:从原生移植为手机页游,有什么经验可以分享吗?
A:《欢乐斗地主H5》是从原生移植为手机页游的,美术资源完全共用终端版本,节省大量开发投入。服务器端也是完全与手机终端斗地主共用,互联互通,让H5的玩家与终端的玩家能够一起玩游戏。
在开发经验方面,我想主要还是就原生与页游的差异来谈。最大的差异是原生的游戏资源都是一次性安装到本地的,而H5是边玩边加载的,因此资源的优化和资源分包显得尤为重要。H5的首包一般建议在1M左右,进入游戏后如果能控制在3-5M即可让玩家体验到初步玩法,那就比较理想。在移植时,如果有条件的话,建议还是不要与终端的版本完全共用资源文件(当然美术素材可以复用),因为终端版本的开发面向环境和出发点是不一样的,因此它的资源对于H5来说可能不是最优的。
另外产品方面,可以将游戏的场景粒度划分得再细一些,不要让一个场景包含的游戏元素太多,可采取渐进的方式让玩家一步一步地深入到游戏的世界中去。
Q:腾讯还有哪些游戏已经采取或即将采取Cocos Play技术?
A:除了刚刚上线的《欢乐斗地主H5》外,腾讯的《天天德州》也正在移植中,另外《腾讯桌球》手机版也正在准备移植到H5。腾讯的市目光还是相当敏锐的,就在刚刚过去的12月3日,QQ浏览器还举办了 “123手机页游节”,这也是“手机页游”(H5游戏)领域的游戏嘉年华。
相信未来腾讯QQ浏览器还会加大对手机页游的支持力度,为每一位用户打开更好玩的游戏世界。Cocos Play也将助力开发者在手机页游市场扬帆起航。
2016年,让我们拭目以待。
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