刚刚落幕的双十一已成为国民级购物狂欢。今年阿里巴巴更别出心裁地送上数十款趣味游戏,用户可以边玩游戏边抢福利,人气爆棚。
这些各具特色的H5游戏均出自火舞游戏之手,并大多使用Cocos引擎开发。今天,我们有幸邀请到了火舞游戏的CEO郭海蒙,请他聊聊其中的故事。
火舞游戏CEO郭海蒙
Cocos:能否为大家介绍下火舞游戏呢?
郭:大家好,火舞游戏成立于14年11月。其实我在12年就做了Html5的游戏平台,当时是在7k7k,觉得很好玩,游戏不用下载打开就可以玩。那时候游戏内容很少,但这个模式让我记忆犹新。所以火舞成立之初的目标是打造专注的H5游戏聚合平台,边玩边交友。
目前火舞平台日活最高DAU做到128万,平均DAU30万,已经汇集了1500多款互动产品,我们还在继续琢磨如何盈利。
Cocos:火舞游戏自2014年上线以来就发展迅猛,您认为主要得益于哪些原因呢?
郭:1. 产品迭代要雷打不动;
2. 产品要把好质量关,来一个用户尽量抓住;
3. 产品要跟上事件,给用户一种熟悉感。
Cocos:除了针对纯玩家的游戏外,企业品牌互动业务也蒸蒸日上,是吗?
郭:品牌互动方面,我们是从15年4月份才开始对外合作的,因为平台产品模型逐渐多起来,这时候做品牌互动有点基础了。
我们目前主要是合作一些大的品牌企业,滴滴出行、湖南卫视、SMG、招行、阿里巴巴。如果有兴趣的话,大家可以到平台51h5.com搜索爸爸去哪或者我们都爱笑、滴滴、阿里都可以看到相应的案例。
Cocos:据说在此次双十一里,火舞为官方定做了二十多款小游戏,能否为大家介绍下呢?
郭:跟阿里的合作,主要来自我们长期合作的基础。公司成立之初我们就联合阿里云、百川共同举办了Html5开发者大赛,让互动游戏走进电商。之后我们也一直在保持密切合作,火舞作为阿里巴巴亚游戏平台,一直在电商导购方面进行探索,这是双十一我们能深度合作的基础。
火舞为双十一开发的互动游戏
这次合作我们双方都付出较大的心血,火舞的技术同学也去驻场很久,一款款的调试互动,调试各种接口,压力测试。最后做到了只要淘宝App能跑的环境,互动游戏都可以良好运行。这要感谢阿里技术部门、市场、运营部门的大力支持。
此次双十一互动,共计发放红包3亿人民币,单游戏请求最高次数是1,001,814,253,最少的一款互动请求次数是4千多万。说明用户对这种模式还是认可的。但我们还需要继续研究,看怎样能给电商和消费者带来的真正作用。
Cocos:这么多有意思的游戏点子,是如何被创造出来的?
郭:这个一是基于我们的平台模型库,找操作上比较短平快的互动,再就是和商家深入沟通,看他们的需求点,还有就是阿里运营同学的指导。
Cocos:这些游戏的开发周期大概多久?最大困难是什么?
郭:这些游戏一共开发了将近2个月,大都是用Cocos引擎,小部分用白鹭。Cocos比较稳定,兼容性也非常好,毕竟这么大量的互动我们还是希望选比较成熟的产品。
遇到最大的困难就是适配问题,因为淘宝App在一些比较低端的安卓机上也要运行,调试起来比较困难。解决办法就是各种尝试,在此期间也改动了一些咱们Cocos的代码,这些修改办法也希望能给Cocos带来帮助。
Cocos:在H5游戏领域经历了这么久,您认为一款成功的H5游戏有哪些共性呢?
郭:实话说,这块我发言权不够的,因为比较大型些的H5游戏我们做的少,轻度、中度休闲类我们比较多。但是我觉得想做成功的H5互动游戏,应该要结合H5本身的数据透传性即传播中可携带关联数据的特性,也就是在互动方面多下工夫,这也是App做不到的。
火舞为滴滴开发的互动游戏
对于开发者,实话说,现在Html5盈利上没大家想像的好,但是国内Html5的发展速度确实非常惊人了,Html5互动会是趋势。但是大家应该量力而行,如果能解决自己的生存问题,提前进入这一领域是一个不错的选择。
Cocos:火舞游戏未来有什么目标?
郭:火舞游戏的终极目标是打造万物互联娱乐互动平台,我们不想颠覆模式也很难做到独到的创造性,我们致力于利用Html5的跨平台、数据透传性开发产品,服务于线下、线上企业做更好的创新和延展。
平台方面我们一定会坚持前行,如果能有一天发展为跟4399或者7k7k一样的规模,当然是非常好了,我们会朝这个方向努力。自研方面我们在很长一段时间内还是以轻度休闲加社交为主。
Cocos:最后还有什么想和读者说的话吗?
郭:我们针对Html5特点基于Cocos引擎打造了一款社交网游叫《谁是卧底》,访问地址:http://web.sswd.wanh5.com/
有兴趣的朋友可以试玩一下,也希望大家提出宝贵意见。
《谁是卧底》截图
北京火舞游戏也期待着更多优秀的人才加入我们。谢谢大家,谢谢Cocos引擎。
Cocos:非常感谢您在百忙中接受我们的采访,祝福火舞越来越好。
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