Cocos精品游戏《冒险与挖矿》从备受冷落到一炮而红,这个反差本身就引得无数媒体争相报道。从首版发布至今已有三个月,游戏生命周期已渐渐进入了平稳状态,相信热爱思考的陆家贤又有新的分享带给大家。今天让我们来聊一聊,听一听。
(图:陆家贤)
一、关于游戏策划和运营:
创意是木七七的命根子
Cocos:像素类放置游戏在日本市场很早就拥有稳定人群,但是在国内仍属于小众。当初有哪些原因让你如此坚定地挖掘这块处女地?
陆家贤:因为我们清楚自己是一个小团队,资源是有限的。《冒险与挖矿》也是我们团队的第一个产品。所以我们的重心不是追求美术要做得如何酷炫,而是要争取以游戏的创意取胜。在有限资源条件下,像素风格是我们当时能想出的最好选择。
Cocos:据说在游戏发布前,你就以1亿日元买下RPG MAKER的版权。是什么让你下此决定呢?
陆家贤:其实没有花一亿日元(笑)。为什么有这么说法呢,大概是因为角川书店的商务人员曾经说过:“为什么中国游戏企业宁可花1亿日元来购买正版版权,也不愿意用这笔钱来创造属于自己的动漫IP?要知道,在日本制作一个小IP也就1亿日元左右。”
实际费用嘛,这个不好说,大概是一亿日元的1%。(笑)
Cocos:游戏从角色设计到台词对话,都充斥浓郁的二次元色彩,脑洞很大,甚至连普通的系统通知都充满了各种段子。运营做得如此出色,有哪些原因呢?
陆家贤:我是个运营出身的游戏制作人。因此在游戏诞生之初,我就有个明确目标:要做出一款运营非常出色的产品。在之后的研发、测试、调优各个阶段,我们都认真回复每个玩家的问题,快速响应他们的需求,这些努力帮助我们在玩家中间积累了非常好的口碑。游戏里那些搞笑的台词和梗,很大一部分都是来自用户在QQ群里和我们的聊天记录。
现在《冒险与挖矿》的游戏用户有几十万,我们无法像当初那样面面俱到地照顾每个玩家。所以我们现在尝试着用不一样的方式兼顾每个玩家,做出具有特色的东西。比如最近我们在搞“主题纪”,“海贼纪”,尝试用新方式和玩家互动。
Cocos:我看到木七七工作室近日发布了《魔女与勇者》,仍然是一款类似的像素游戏。未来是打算继续坚持像素放置游戏风格吗?
陆家贤:没错,《魔女与勇者》是我们引进的一款日本单机游戏,同样也是像素风格的。我不清楚木七七未来是否继续坚持像素风。但是在目前这个阶段,像素风是符合整个工作室的调性,即重视创意大于游戏画面,这也是我们一贯的坚持。
二、关于游戏开发:
小包体和热更新,让我选择了Cocos
Cocos:《冒险与挖矿》与《地下城堡》两款都是收费榜上的“黑马”:小团队,小题材,大成绩,好评价。更巧的是两款游戏都不约而同地采取Cocos引擎开发。对于你来说,选择Cocos引擎的原因是什么呢?
陆家贤:其实当初在选择开发引擎的时候,我们非常认真地分析了市面上的几款主流引擎。最后Cocos引擎的易用性、扩展性打动了我们。和其他引擎相比,Cocos具有热更新机制,打包出来的包体更小。对于小团队,这两点非常重要。
热更新能帮助我们快速频繁地调整产品,这是快速迭代的保证。在包体方面,像我们这样的产品包体只有30M出头,如果是其他引擎的话,什么内容都没有就要二十多M,整体下来就要超过50M。使用Cocos,整个包体可以控制在40M以内。
三、关于手机页游:
手机页游是未来的大势所趋
Cocos:《冒险与挖矿》采用Cocos Runtime技术进行手机页游平台的移植。主要是出于什么考虑?
陆家贤:当年我最早进入游戏行业,是从PC页游开始的。当时我负责运营一款叫做《部落战争》的PC页游,我是眼睁睁看到基于Html的PC页游被Flash支持的页游全面超越,所以印象非常深刻。
到了今天,在我看来,Runtime基于Html5,像当年的Flash基于PC页游一样,有重要的意义。为了让《冒险与挖矿》在手机上有最好的表现效果,我采取了Cocos Runtime进行游戏的移植工作。我相信这也是未来的大势所趋。
Cocos:《冒险与挖矿》是否有针对手机页游的平台特性,做出某些优化和调整?
陆家贤:在目前这个阶段,我们主要把精力投入在性能和适配的工作里。但我们非常清楚,今后在手机页游平台,特别是依托于社交软件的手机页游平台,社交属性将会是我们工作的重点。因为我们的游戏可以通过社交化的互动和分享,获得大量用户。
相比较下来,原生App的社交意义就逊色了许多。如何放大手机页游平台的社交属性,是我们未来调优的重点方向。
Cocos:未来的游戏会考虑iOS、安卓、手机页游三个版本同时发布吗?
陆家贤:我相信一定会的。因为我非常看好手机页游未来的发展。这也是为什么《冒险与挖矿》的成绩一得到认可,我就第一时间想移植到手机页游平台的原因。
《冒险与挖矿》手机页游版本预计会在11月份跟大家见面,我相信它的质量绝对不会输给原生版本。
四、关于赚钱:
价值千万的一点点不一样
Cocos:《冒险与挖矿》目前已是千万级产品,吸金能力丝毫不逊色于大制作游戏,从成本角度来说甚至更有优势。你认为是什么让《冒险与挖矿》在榜单上站得如此之稳呢?
陆家贤:我觉得是创新。我明显感觉到《冒险与挖矿》的玩家会主动去安利我们的游戏:“你去玩玩看,真的不一样啦”,这也是许多品牌一直在寻求的“自来水”。
当然也会有些玩家玩腻了,离开了游戏。可过了两三个星期,他又跑过来给我们留言,说删了游戏后发现其他游戏都千篇一律,还是玩你们的游戏有意思。
这个主要是因为目前手游市场的同质化现象很严重,无论是发行商、渠道商,还是玩家,都在期待不一样产品。所以他们对《冒险与挖矿》都给予了最大容忍度,欢迎这样的产品出现。《冒险与挖矿》也是因为有了那么一点点不一样,所以一直保持不错成绩。
五、关于八卦:
《冒险与挖矿》真正的灵魂不止是我
Cocos:据我所知,虽然《冒险与挖矿》包含了满满的游戏情怀。但是你本人却相反,能用红包解决的事情绝不谈情怀,对吗?
(猜猜有多少?)
陆家贤:嗯,我承认,《冒险与挖矿》是一款非常有情怀的产品(笑)。我也认为帮助团队制作一款他们喜欢的产品,是一件非常有意义的事情。一旦情怀到位了,如何用现实的东西回馈我们团队,这是另一件重要的事情。我们的目标不止《冒险与挖矿》,还有《冒险与挖矿2》《魔女与勇者》《00与XX》……每一款游戏都需要这批热爱游戏的兄弟们从0到培养起来,一直坚持下去。
(《冒险与挖矿》团队在玩家答谢会现场)
所以我认为用奖金的形式去报道我的兄弟姐妹们,这是非常值得,非常有必要的事情。因为他们才是《冒险与挖矿》真正的灵魂。
Cocos:感谢您在百忙之中抽空接受我们的采访,也祝福《冒险与挖矿》越来越好!
陆家贤:谢谢!
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