2015 Cocos游戏开发大赛专业组特等奖;
2015Indie Play中国独立游戏最佳美术奖;
App Store精品推荐
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盛夏落幕之时,Cocos精品游戏《Never Gone》携吸血鬼格斗风暴席卷而来!多种光环加身,叫板伪动作游戏,扎扎实实地惊艳了整个行业和玩家。
技术:Cocos引擎劲掀指尖动作风暴
《Never Gone》主程叶典辉2005年高中毕业后就进入计算机行业,并在手机游戏领域有较深积累和沉淀。近日,他接受了Cocoachina的采访,对Cocos引擎的开源性赞不绝口,同时表示“官方团队维护是我选择Cocos的一大原因”,充分证明了他对Cocos引擎的信任和喜爱。
《Never Gone》是一款哥特风的2D横版格斗手游。游戏以中世纪末期的吸血鬼为题材,玩法以单人及团队Boss战为核心,刷爆行业无限连击快感。极连招必杀、花式吊打、多段KO……为了更好地表现游戏的打击操作,叶典辉充分发挥了Cocos引擎开源性的优势,对动作模块进行了自定义改良,既兼顾了美术和动作的效果,也大大提高了开发效率。功夫不负有心人,有网友如此评价:“《Never Gone》以原汁原味的动作、自由多变的操控、畅快淋漓的打击感,重新定义了格斗手游。”
美术:最佳美术大奖实至名归
叶典辉在采访里透露,该游戏的初创团队只有五名,其中美术就占据了四名。整个项目也以美术为主导,这在业内可不多见。选择“哥特+日式”这种高度具有挑战性的小众风格,不可谓不冒险,但是《Never Gone》却险中求胜,凭借热爱游戏的初心赢得满场彩。
“实际开发是按着美术的方向走,技术方面会尽量满足美术的想法。”叶典辉在采访里回忆道。最终这款曾被定义为“非主流”的游戏,在2015Indie Play中国独立游戏一举斩获了最佳美术奖,也是实至名归。
音乐:国际殿堂级乐队倾情操刀
为了表现原汁原味的哥特精神,《Never Gone》寻遍了欧洲哥特风乐队,最终请得国际殿堂级瑞典乐队Therion圣兽亲自操刀,为玩家们呈现极致格斗体验!
业界一流的Cocos引擎,追求极致的美术,殿堂级的音乐盛宴……
《Never Gone》光芒四射的背后,离不开以上因素,也难怪一向以苛刻著名的苹果编辑对它青睐有加:《Never Gone》刚上架不久,即在短短时间内占据了App Store各大精品推荐位置,并迅速登顶苹果收费榜首位宝座。
小众并不可怕,可怕的是粗制滥造。Cocos引擎提供了一个高效率、高质量的全方位平台,只待富有热情的游戏人用心做精品。
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