作为一种大众娱乐,游戏似乎很少与时尚相提并论。不过,近期在国内的一档主流时尚节目中游戏却成为主角,与时尚有了第一次的“亲密接触”,让人意识到游戏不光是生活中的一种娱乐方式,也已经成为一种无处不在的时尚潮流。
主持人与嘉宾萧泓博士畅谈中国游戏
在近日凤凰卫视中文台的“完全时尚手册”节目中,中国知名游戏企业完美世界的CEO萧泓博士受邀成为嘉宾,畅谈了中国游戏产生与发展的历程。不妨跟随他和主持人的视角,来回味一下游戏在中国如何成为一种时尚潮流。
起:上个世纪末,一代人的集体记忆
中国游戏的起点是哪?
中国从上世纪80年代开始就有了电子设备,有了游戏,但是中国人自己的游戏要从90年代开始。电子化是人类科技进步的一个重要阶段,软件的进步是伴随着这个进程发展的。中国的电脑硬件也是从90年代开始的,到目前经历了多个阶段,一开始软硬件都是从国外引进,七、八十年代中国电子化进程远远落后于发达国家。
小时候我们玩的很多经典游戏都不是中国人自己做的,这个必须要承认。
像素游戏是一代人的集体回忆
点评:上个世纪90年代,游戏作为新生事物开始在国内普及,当时谁家里有台红白机、或者有台486/586电脑,绝对成为众人羡慕的对象。《超级马里奥》《魂斗罗》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等经典游戏风靡一时,成为不少70、80后玩家们童年美好回忆。
近期刚上映的电影《像素大战》描述的就是上世纪末一代人的这种回忆故事,小时候在游戏里面拯救世界的梦想在电影荧屏上实现了,相信不少老玩家的心情是激动和怀念的,游戏也因一代人的集体记忆成为时尚潮流。
承:智能设备因游戏改变角色
人们发展游戏的初衷是什么?
游戏其实是跟人的娱乐需求同步发展的。在人类历史上,娱乐已经至少存在上万年,最开始可能有人唱了个歌,感觉很不错;然后就有专业唱歌的人出来了,证明娱乐是可以成为一种职业、一个产业的。人们的衣食住行的满足、经济发展到一定阶段了之后,娱乐就成为了人类的一个巨大的需求,甚至可以与衣食住行相提并论。
现在去看电脑硬件的功能,就会发现它已经不仅仅是用来工作的了,在很大程度上是为了满足娱乐需求;手机等移动设备也是一样,不再单单是一个通讯设备,而成为一个可以支付、打电话、看视频、玩游戏的综合信息互动设备。
游戏是科技发展的一种推动力
点评:游戏的本质是娱乐,非工作性质的聊天、自拍、视频等都可以看做是一种娱乐。脱离了工作的范畴,智能硬件的功用才能变得赏心悦目,才能发展出各种时尚的功能,这是人类生活方式的一种进步。
事实上,游戏与智能设备的发展是相互促进的,正因为有了游戏的需求,才促使人们不断对硬件进行更新换代,才让以电脑为代表的智能设备走进千家万户。游戏在无意中成为了推进科技普及的一种动力。
转:互联网和游戏,成就了彼此
游戏以前都是单机玩,之后就发展成为网络游戏,这对于中国游戏的意义在哪?
互联网的出现对于中国游戏意义十分重大。单机时代游戏互动性有限,顶多只能2个人一起玩。而且,最严重的问题是缺乏版权保护,让游戏在中国很难赚钱,游戏公司花了巨大成本做出来的游戏,说不定第二天在中关村的天桥下就有卖了,几块一张的碟……这种商业模式注定是做不大的。
到了2000年的时候,互联网的普及让大家找到了新的商业模式,游戏开始需要账号系统,需要和服务器进行互动,盗版变得非常困难,商业模式得以成立,中国游戏才有了巨大发展。
互联网的出现,改变了中国游戏艰难求生的局面
点评:互联网之于游戏的最大意义,是让它从1,2个人的独乐乐变成了一大群人的众乐乐,游戏的价值与吸引力因社交因素陡增,由此成为一种全球互动的新潮文化活动。
不过,在中国互联网的出现有着额外的重要意义。单机时代的中国游戏在盗版的侵蚀下奄奄一息,互联网的出现带来一种成功的商业模式,这给互联网的发展带来巨大动力。时至今日,中国游戏已经成为产值超过千万的庞大行业,包括腾讯、网易、搜狐、完美世界在内,众多的中国互联网科技企业都将游戏作为主要营收途径。
在中国可以说,游戏和互联网成就了彼此。
合:有一种时尚叫做“中国”
中国游戏诞生比较晚,那么它是模仿他人呢 还是走自己独特的道路呢?
中国游戏经历了这几个阶段和方式,首先是直接拿国外的游戏在国内代理,跟外国人一起开拓中国市场,因为我们了解中国市场,可以帮助运营和做一些本土化的事情。
第二种模式是模仿,看到国外一种好的游戏模式,我们在技术上可以实现,就换一个中国人熟悉的皮,但内核、体系、功能其实还是一样的。这种模式没有使用别人的品牌,不属于侵权,但也只是发展的初级模式。
第三种模式就是做我们自己原创的东西。客观的说,至今中国游戏的制作和发行水准和发达国家都有一定距离。但是距离在不断缩短,我们是在赶超,内容和技术两个方面都是。
目前,中国企业已经开始走出国门走向全世界,首先是直接出口海外,然后是在本地做一些布局,最后是整合全球资源做跨越边界的交流合作。未来要是有一天,中国的游戏也和美国的先进文化产品一样,稍微做一些定制化可以全球畅销,我们就能说已经和发达国家在同一起跑线上了。
包括《无冬online》在内,众多国际大作纷纷加入中国血统
点评:在经历了单机时代的休克与网游初期的“韩流”等阶段之后,国产游戏开始迎头赶上发达国家,不仅在国内占据了大半市场份额,且在世界范围内逐渐成为一种潮流,中国大陆出品的游戏在港澳台、东南亚地区甚至在全球都受到良好的赞誉,中国传统文化得以在世界范围内得到传播。
通过收购、合作等方式,中国企业已经开始参与众多全球游戏品牌的打造,《英雄联盟》、《无冬之夜》等国际大作都已经加入中国血统。
未来,中国游戏将不再局限于传统风,而是整合全世界的文化,成为一种全新的文化和时尚潮流。
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