【硅谷网8月13日消息 (蔡小飞)】 从目前的运动APP市场来看,未来运动软件将走向咕咚类重社交化和点点运动注重运动数据算法服务两种路线。
重社交化的运动类APP在以跑步为主的户外运动中,看似解决了运动过程中的枯燥乏味,但在未来运动类型不断增多,重社交化并不能满足人们对于运动功能的需求,作为社交功能的主要终端——手机也无法在满足社交功能的同时支持多种运动的记录。
运动APP的真正作用还是为运动爱好者提供优质的运动数据数据算法,健康监测等垂直类服务。所以未来的运动APP的发展还应该要联合智能穿戴设备走软硬结合的路线。
在未来的运动中,数据采集和数据运算分析检测领域,软硬分工协作的事件也正在上演。不同于如今依靠手机作为采集和计算终端设备。
可以同时支持记录不同穿戴设备数据的大平台,点点运动APP的开发就是专门针对这一因素考虑的,作为深耕大运动领域的垂直平台,点点运动更注重提供不同运动种类的的数据算法服务。涵盖跑步,骑行,登山,足球,羽毛球,游泳等十余种常见的运动类别,提供专业的运动数据算法服务。
点点运动布局大运动产业,开放API接口支持第三方可穿戴智能终端互联,保证运动爱好者在进行不同运动的过程中能够准确的获取穿戴设备采集到的运动信息,并上传到点点平台进行数据计算。避免了运动类可穿戴智能终端在研发自主APP的过程中产生的成本消耗,功能单一,不同产品间无法数据共享等一系列产品问题。
针对不同类型的穿戴设备提供不同的运动解决方案,实现所有设备的用户数据互通。让未来的所有运动穿戴设备都可以通过点点运动大平台进行连接。相较于想咕咚、乐动力这种运动类型简单,偏社交化的运动APP,点点运动未来全面覆盖主流运动,在为用户提供运动垂直领域专业的数据算法同时,建立一系列线上社交体验。
以为用户和可穿戴设备厂商提供全面的运动类型和运动算法作为核心服务,降低穿戴设备厂商的研发成本,增加产品卖点;同时让用户享受到在运动中的陪练、约战、跑团和运动好友添加,精彩分享,场馆预订等增加运动乐趣的增值服务。
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