西雅图时间7月26日早9点,一年一度的DOTA2国际邀请赛揭开战幕。作为今夏电竞圈的最热门话题,TI又一次成功扮演了“睡眠杀手”和“年假杀手”,为亿万DOTAer带来了激动人心的视听盛宴。随着外卡赛、小组赛、正赛等大赛日程的逐步推进,胜负之余,DOTA2“重生”Beta测试进度也牵动着广大玩家的心。毕竟根据官方透露,在TI5结束之后,DOTA2或将很快迎来一次真正意义上的革命。
6月13日,DOTA2重生版正式公布,官方采用“全新界面”、“全新引擎”、“全新玩法”三个篇章阐述新版本的改进与变化,并且“重生”Beta也已经对所有玩家开放下载和运行。玩家需要前往DOTA2的启动标签,点选“DOTA2-Rreborn Beta”开始下载。测试版本安装后,启动DOTA2会需要选择游戏版本,两个版本共享比赛历史、物品、等级和好友等信息。
“重生”下的DOTA2由Valve最新的游戏开发平台,Source2(起源2)引擎驱动,这也意味着将来对引擎的持续更新也会使DOTA2得到更多优化。Source2技术提供渲染效果提升,性能优化,更写实的游戏素材和更丰富的动态游戏模式。可以说,无论从画面表现、游戏流畅度、操作灵敏度,还是多线程处理、数据传输以及多平台支持,相较原版DOTA2都有了一个全方位的质的提升,称作“重生”一点也不为过。此外,新版DOTA2的游戏界面更为简明直观且人性化,组队工具、个性化英雄、新手教学、DOTATV等功能无疑对新老玩家都是重大利好,真正将友好性和专业性统合在了一起。
除了界面与引擎的升级,最为玩家所津津乐道的当属自定义游戏系统。在Source2引擎的支持下,玩家可以完全自主地制订任何形式的游戏规则,比如一场10个祈求者之间的混战,或者是剧情引人入胜的迷宫冒险,甚至是前所未见的创新模式。事实上,在DOTA2“重生”Beta发布的很短一段时间里,《钩肥大战》、《大海战》、《守卫雅典娜》等经典RPG玩法已经在游戏中得到完美复制,而吸引的玩家数更是远远超过steam上的其他独立游戏。
对于DOTA2而言,“重生”不仅仅意味着一次技术革命,更重要的是角色功能的转变。DOTA2真正由一个单一的电竞游戏,变成一个创作游戏的平台,让人人都是开发者的宏愿得以具现。DOTA2的吸引力也不再局限于DOTA本身,策略、解谜、生存、塔防等鼓励多样化游戏的新基调无疑能得到更多玩家的拥护。也许在未来,将有很大一部分DOTA2玩家完全冲着各式各样的RPG前来,同时一些理念创新、制作精良的自定义游戏也会独立出来,成为一款单独的游戏。而这恰恰是DOTA2以自身起源发展为蓝本,为独立游戏提供了一条走得通的捷径。(DOTA本就是由War3的一张自定义地图经过不断更新发展演化而来。)
就在TI5前夕,DOTA2“重生”迎来了1.9G的重大更新,天梯系统的加入使得玩家可以采用全新引擎与全服务器DOTAer在天梯中同场竞技,这也代表了Beta测试取得了突破性进展。随着TI5国际邀请赛的渐入高潮,我们在一边为中国军团加油鼓劲的同时,也无不期盼着搭载了全新Source2引擎的DOTA2“重生”正式驾临。
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