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游族年报:海外增681%成国产原创轻游戏标签

2015-04-03 11:13 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试
    3月30日晚,游族网络公布了2014年年度财务报告。财报数据显示,2014年度游族网络实现营业收入8.43亿元,其中海外业务收入高达3.25亿元,同比增长681.21%。目前公司海外业务的地域覆盖范围已经拓展到全球65个国家和地区,海外运营收入在公司营业收入总额中实现近四成的占比。
    财报同时指出,游族网络2015年度将继续从研发入手,在游戏题材上“从东到西”,运营方面从“国内到海外”,自研产品自主运营和代理授权并举,进一步巩固自身在海外市场的领先地位,并加大对《三体》、《女神联盟》等世界级IP的打造。游族网络有望在今年的海外市场中保持高速增长,继续深化其中国原创轻游戏代表的国际标签。
    精品无国界 原创轻游戏为海外玩家认可
    据了解,游族网络的海外业务自2013年试水起就已显露出惊人的爆发性增长潜力,其中《女神联盟》以超过20 个语言版本在北美、南美、东南亚、台湾地区以及日韩、俄罗斯上线后,单月流水峰值高达1500万美金。凭借在页游、手游双端的海内外成绩,IP“女神联盟”也成为当前国内最具代表性的游戏厂商自创IP之一。
    这与游族网络长期以来坚持的“精品化战略”不无关系。精品无国界,海外玩家对画面精美、精良制作的优质内容接受度极高。后续游族网络继续加大轻游戏精品的研发力度,在手游方面也开始了全球布局,《少年三国志》20天流水破亿瞄准东南亚、日韩市场,《女神联盟》手游创下全球IP品牌新高度,在页游起家手游突破的产品布局上日趋平衡。
    另一方面,游族网络积极开拓全球化发行资源,开拓了包括微软、Facebook、Google、Yahoo、Twitter等在内的1000多家全球合作伙伴,共同探索海外发行模式。其中值得一提的是页游《女神联盟》被Facebook评选为“2014年度最佳新游戏”,是“脸书”海外用户群体接触中国原创轻游戏产品品质的第一印象。
    针对不少游戏厂商在出海中普遍反应的“水土不服”问题,游族网络吸收大量海外背景的人才,在香港等地设立分支机构,以深入了解当地玩家偏好,能够在第一时间针对运营中所遇到的问题作出反应。游族网络CEO林奇表示这跟公司对数据的重视有关,未来游族网络的互联网形态产品都将以数据为核心去做组织能力的布局。
    业绩超预期 继续加强对海外市场的拓展
    据财报内主要业务构成情况数据显示,报告期内游族网络能够实现8.43亿元的营业收入,归属于上市公司股东的净利润4.14亿元,成功兑现重组预案中2014年扣非后净利润不低于3.87亿元的承诺,其旗下产品在海外市场的优异表现是主要助推力,给公司从产品到战略层面都带来十分正面的积极影响。
    此时游族网络不再满足于“孤军奋战”,更希望“抱团出海”,以“产品高成功率”和20亿“+U计划”,推出推广保底和营收保底的双保险吸引更多潜在合作伙伴关注加盟。陈礼标在年会上提到,2015年的目标不仅是国内和海外收入比接近1:1,手游和页游流水超过1:1,代理的游戏和自研游戏收入占比也要达到1:1。
    国务院总理李克强在十二届全国人大三次会议上做政府工作报告中提出“互联网+”行动计划,传达出国家对互联网企业拓展国际市场的极大支持和鼓励,并将其作为提升中国在新兴产业竞争力的关键举措。这样的讯息与游族网络财报中达成预期业绩后透露出的下一阶段全面目标:加强公司全球运营能力,发挥国产原创轻游戏出海领头羊的作用,与国内优秀合作伙伴资源共享一起推出更多适合出海的游戏,进一步进行全球扩张不谋而合。
    另据游戏工委统计,2014年中国原创游戏海外市场销售收入高达22.23亿美元,同比增长69%。轻游戏是中国原创游戏出口的支柱力量,仅手游与页游海外收入便高达22.23亿美元,出口数量占整体游戏出口量的72%。国产原创轻游戏在海外市场拥有强劲的竞争力,以游族网络为代表的中国轻游戏厂商进一步加强海外市场布局,或预示着2015年的整体游戏产品海外出口将继续由国产原创轻游戏主导。
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