近日,游戏工委正式发布了《2014年中国游戏产业报告》。报告数据显示,页游全年销售收入达到202.7亿,手游收入274.9亿,轻游戏市场占总体市场销售收入的41.72%。其中,移动游戏市场占有率达到24%,同比增长10.5%。这预示着游戏产业发展十六年,轻游戏已然可以成为下一个十年的增长引擎。
图:游族网络COO陈礼标
12月17日产业年会高峰论坛上,游族网络COO陈礼标发布了题为“立足精品原创 布局全球市场”的演讲。这家5年前还名不见经传的页游企业,恰好赶上轻游戏发展的早班车。紧随游戏市场发展风向,从页游到全面布局手游,坚持研运一体化生产精品游戏,如今游族网络已是A股主板炙手可热的第一游戏股。
陈礼标指出,轻游戏崛起的精品化2.0时代,游族围绕IP展开影游联动,有望在两年内把海外收入做到国内收入的2倍之多。
手页并举全面发行推产业增长
在整体游戏市场中,移动游戏的增长尤其抓人眼球。《2014年中国游戏产业报告》指出,今年移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%,实际销售收入同比增长144.6%。这预示着手游在今年红到发紫后,明年仍将是整体游戏市场的重点方向。
中国游戏产业报告分析师表示,相比单纯扎根于移动互联网的企业,页游、端游企业转型做手游都有各自的优势。本身智能手机的崛起,成为几乎与电脑比肩的一大终端,而与手游同属轻游戏的页游研发商能同时汲取PC玩法的优点,更适合向移动游戏市场转型。
自上市以来就有媒体指出,游族网络下一爆发性增长点在手游。资本层面一直也比较认可游族网络在移动领域的潜力。此前页游移植的《大侠传》、《一代宗师》已然打下移动运营基础,而《萌江湖》的成功,是游族网络在移动领域实力的锋芒初露。
《女神联盟》手游版的正式推出打破了外界对其是否只是页游《女神联盟》简单移植的猜测。在成功登陆App Store一天后迅速夺得畅销榜第四名,《女神联盟》手游版首日流水高达160万,首周总流水达到1500万,七日留存率过30%。
陈礼标表示,手游和页游之间的经验可以相互借鉴,但手游与页游还是有根本不同,即使是使用同一IP,也需要完全去重新制作产品。而手页并举,无疑是将来很长一段时间内,游族网络要走的路,恰好也在推动整体游戏产业向全面化发展。
轻游戏精品国内走红剑指全球
轻游戏企业不能满足于自家精品化产品在国内市场走红。鉴于中国轻游戏一直走在世界前列水平,无论页游还是移动游戏,相对从前端游都具有易传播空间广的特点,相比端游,有更多的机遇走向世界,与世界级产品一竞高低。
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