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轻游戏耐力长跑竞赛 游族网络领跑精品潮

2014-10-27 16:14 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试
    轻游戏发展至今,从原来生命周期短、考验短期爆发力的百米赛跑,变成看产品耐力、能否持久带来收益的长跑。
    据《2014年上半年中国游戏产业报告》数据,截止到2014年6月31日,轻游戏整体市场销售收入高达217亿,占游戏市场整体收入的48%,几乎是人口红利的制高点,再要继续加速爬升面临较大难度,一大批粗制滥造的产品将因为耐力不足落下队伍。
    与此相反的是轻游戏精品正打开新的空间。页游领域《女神联盟》自去年至今,国内自不必提,海外月流水都已过千万美金,紧接着是手游版面世;S级文化大作《大皇帝》,23日才首测就曝欲拍水墨电影。手游中,《四大萌捕》也在与影视剧亲密接触。


    图:游族网络最新力作《大皇帝》壁纸
    在这场轻游戏耐力竞赛里,无疑坚持精品化生产的轻游戏企业正开始展现领跑优势了。
    轻游戏的新机遇和市场潜力
    自今年以来,对轻游戏的唱衰声要大于看好声。理由如出一辙:人口红利达到顶峰之后就是下坡路,无论是页游团队,还是手游团队都要遭遇寒冬了。
    然而游族网络上半年财报数据却依旧保持了同比64.35%的高速增长,净利润达1.6亿元。下半年是产品上线的集中期,《大皇帝》、《神权》、《女神联盟》手游版等都在下半年面世;另外,经过上半年的布局,得到谷歌、微软等国际知名厂商支持,海外营收上无疑将有全新的表现,游族网络总体营收超过上半年的成绩轻而易举。
    这意味着国内轻游戏市场存在这样一个新机遇:产品数量上看似惊人,怀疑市场已饱和,但精品数量有限,而新一代玩家其实是很热衷于去体验精品轻游戏,并可以产生黏性长期驻留在游戏当中,形成消费习惯。这就让在研发新游戏中不遗余力的轻游戏厂商,很容易便脱颖而出,在未来不会太长的一段时间里,迅速做大做强。
    而轻游戏的市场潜力主要表现在国际市场方面。如果去年算是试水,那今年就是大规模进军。根据上半年财报数据,游族网络海外营收翻了六倍破1.1亿,能够占据总营收近30%;8月《女神联盟》海外流水破千万美金,加入国产页游在海外月营收最高的产品阵营。《战龙军团》、《神权》等走国际化设计路线的产品正蓄力待发等待出海。
    事实上,国际市场的潜力在上半年还仅仅是初步展现。国际市场认可国内原创精品轻游戏,实力雄厚的轻游戏企业完全可以凭借领先的研运经验,下手海外抢得先机。
    精品产品寻求立体发展模式
     今年的轻游戏市场相比以往显然要不甘寂寞得多。精品化轻游戏不仅希望在当前领域能一展实力,更希望跨界发展。一则有利于深入挖掘IP价值,为游戏本身提供更多素材,走“泛娱乐”道路,二则传统推广模式已然很难调动当前玩家的胃口,立体化发展多种产品形式展现能形成立体格局,降低游戏用户转化成本,积累和巩固用户规模。
    显然今年游族网络的所有产品都涉及跨界,《女神联盟》已经成为游族网络“大IP”的代表性产品。从页游到手游的大跨越,《女神联盟》制作人张雷表示没有直接移植,而是在传承“女神”标签的基础上对手游版进行重新打造。深挖三国文化底蕴,《大皇帝》再寻求影视合作,意在以娱乐游戏产品为形,文化产品为内体。
    Chinajoy2014高峰论坛上,游族网络董事长兼CEO林奇筹划组建“游族影业”。随后是拿下国产科幻文学巅峰之作《三体》全版权,而《三体》电影也在今年由游族影业开拍。不得不说,下    半年的游族网络确实很忙。有相关人士透露,四季度将是游族人最忙的一个季度,据传,游族网络新购置的办公大楼也将在四季度交付使用。“忙”也暗示国内精品游戏找到了突破瓶颈的全新空间。
    未来轻游戏产品类型和数量还会不断丰富,游戏玩家买方市场占据主导,直接导致高投放成本和拥挤的推广渠道,研发商能否鄙弃浮躁沉心雕琢精品决定市场成功与否。页游五年、手游 三年走完端游十年的路,游族网络恰恰在这五年时间迅速崛起,“精品战略”是基石,下一步就是保持在领跑行列,完成从产品品牌到企业品牌的蜕变。
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