金秋十月校招季,游戏人才的短缺让各大高校纷纷上演“抢人”大戏。怀揣“游戏梦”的高校生不是没有,却往往在入职后即遭遇“赚快钱”困境。轻游戏本身开发速度讲究短平快,最后产品往往不尽如人意,又面临业绩危机,人才流动频繁。
此时具有资本背景、研运实力雄厚的轻游戏企业成为高校生首选。游族网络于10月15日启动主题为“放肆青春 玩转未来”的校招活动,计划在4个城市5所知名高校展开对游戏人才的招兵买马,引得有意于游戏事业的毕业生给予重点关注。
图:游族网络校园招聘
事实上,自上半年起,游族网络就对此番正式上市后的首次校招志在必得。20亿“+U计划”不仅在优质IP上下重手,更看好合作伙伴、优秀团队、人才。
当“游戏梦”遇见“赚快钱”
虽然社会整体对于“从事游戏行业”这一概念还比较生疏,但在年轻一代的心中,游戏领域反而是一个充满挑战、值得去尝试的领域。其中以页游、手游为主体的轻游戏,已然是整体互联网领域最刺激眼球、来钱最快的类别之一。游族网络董事长兼CEO林奇,就是一个典型的80后游戏爱好者,最终仅5年时间“玩”出了一个上市公司。
早前几年,还在喊“端游绝对霸主地位”口号,今年上半年页游和手游就合力把端游逼到了51.6%的市场份额。游族网络、乐逗游戏等轻游戏企业突破端游禁区,纷纷宣布上市,让互联网大佬们按耐不住往轻游戏市场跻身。但这举手投足间,却没有当初做端游“十年磨一剑”的决心,而是带着一丝轻游戏玩家“人傻,钱多,速来抢”的味道。
不断刷新上限的月流水,刺激还处于研发阶段的不少轻游戏迅速向高流水游戏看齐,尝试复制其成功经验。单纯依靠人口红利的粗放型增长模式面临瓶颈,急待转型。虽然已经有部分轻游戏开发者努力寻求原创,但往往因为赶不上时机、或者被山寨者后来居上,遭遇资金少、人员跑等困境,能够成功的企业毕竟是凤毛麟角。
而这“凤毛麟角”并不意味着没有。当“游戏梦”遇上“赚快钱”,关注游戏行业的高校生在求职中只能“择良木而栖”。被塑造为80后一代偶像人物的林奇表示,“游族网络希望为有理想的人提供一个舞台,这个舞台可能不大,但通过这个舞台,可以让全世界看到你在坚定不移的舞蹈,世界也必然会为之喝彩”,主动向高校人才伸出橄榄枝。
利用平台资源实现游戏梦想
轻游戏领域刮起“赚快钱”热归根究底还是因为企业本身存在一定问题,包括产品线过于单一、资金链薄弱、或者企业在轻游戏领域没有成功经验,照搬要来的轻松便捷。面对轻游戏行业内乱象的状况,不少中小轻游戏企业以大量招人的形式,寻求新鲜血液能带来全新的灵感和方向,给高校生最为关键的首份就业带来潜在危机。
资金、技术、多条产品线并发,手游页游双管齐下,游族网络不依靠一款产品定存活,可以耗得起等待的时间。扎根于轻游戏领域,没有根深蒂固地端游思维限制,在页游、手游研发中,游族网络年轻的研发团队可以自主制定研发方向、寻找轻游戏基因,这对于思想活跃、年龄资历都较浅的高校生无疑是最为有利的成长环境。
游族网络近年来的成绩也显而易见,去年中旬上线的《女神联盟》仍在换代速度巨快的页游领域,占百度页游榜单前二十,9K9K监测数据中位列今年开服第五,总流水超过2.4亿,8月海外月收入破千万美元。今年《四大萌捕》得到武侠宗师温瑞安认可,《女神联盟》手游版、页游《战龙军团》《绝世唐门》《大皇帝》都已加入产品线蓄势待发。
打出“放肆青春,玩转未来”口号,游族网络正在尝试利用平台资源帮助人才实现游戏梦想,全国五大高校校园招聘会现场气氛热烈,大批优秀毕业生积极参与其中与考官互动。实际上,凭借丰富的研运经验,游族网络成为一个不亚于象牙塔的大学校,具有优质潜力的游戏人才可以在工作中学习到各种复杂的“实战”经验,得到全新的成长。
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