可穿戴设备:未来端游市场发展的新方向? |
2014-10-20 10:56 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试】
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9月25日,完美世界《射雕Zero》正式公测,不过这并不是一款普通的网游公测,因为与游戏同步上市的还有其搭载的国内网游首款可穿戴式专属互动外设——“ZERO鞋”。这可算是中国游戏产业的里程碑事件,将为端游市场带来很大的影响。如果你对这款ZERO鞋感兴趣,那你在北京展览馆举行的第十二届中国国际网络文化博览会(简称网博会),完美世界的展台上一睹真容。
完美世界针对端游市场推出可穿戴设备,自有其深意。2014年ChinaJoy展上,中国音数协游戏工委发布了2014年1-6月《中国游戏产业报告》,数据表明,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,实际销售收入125.2亿元,同比增长率394.9%。加上2013年100.8%的增长,手机游戏继续爆炸式增长。与此同时,端游用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%,市场占有率51.5%,同比去年下降17.2%。可以看到,端游市场正被以手游为代表的其他游戏所蚕食,特别是当Xbox One进入中国,强调互联性与互动性的游戏机平台又会抢走一部分玩家,端游一家独大的游戏市场发生了改变,这就使那些滥竽充数的端游吸引力大大下降。在未来的几年,优胜劣汰将是端游市场的关键词之一,端游进入精品化时代。与此同时,端游也急需要找到新的增长点,而完美世界的可穿戴设备,就是一种全新的尝试。
其实以ZERO鞋为代表的可穿戴设备应用于游戏,已经早已不是新闻。自从可穿戴设备的概念流行开来,已经有很多的游戏厂商尝试将其收归于游戏的帐下,特别是对于竞争激烈的国内游戏厂商来说,这绝对是一个吸引玩家的利器。看看这款ZERO鞋,它能够使玩家不必在电脑前花费大把精力升级练功,只需正常走路、社交、运动,即可将行动力转化为升级所需数值,并与游戏数据互联,并带动游戏角色的成长与战斗。ZERO鞋让玩家的游戏生活可以从虚拟延伸到现实,不受空间、平台的限制,同时,鼓励玩家走出家门,到户外去运动的健康娱乐方式,这是完美世界打造ZERO鞋的初衷,也是完美世界长期努力的方向。我们也能看到,这样的一款装备将从根本上改变端游的进行模式,从而使整个端游市场发生改变。
这是因为可穿戴设备并不是固定唯一的一种装备,它会根据用户多变的需求以不同的形态推向市场,ZERO鞋就只是其中的一种方式。在得到玩家的熟悉与认可之后,还会有更多种类的可穿戴设备来满足用户,例如手表、眼镜,甚至服饰。这不仅使玩家不用坐在电脑前进行枯燥的打怪升级,带来更多乐趣,还会使舆论改变端游玩家宅在家中、整体健康状况较差的群体印象。特别是随着可穿戴设备的丰富,端游将不仅仅局限于当前几种有限的游戏类型,配合可穿戴设备的游戏也将上市,例如舞蹈游戏、体育游戏等,这将带动起玩家对端游的新的热情,精品化与更有趣味的端游不再使玩家感到千篇一律和审美疲劳,也会让更多的玩家加入到端游的行列中。可以说,可穿戴设备就是让端游浴火重生的重要契机。
当然,虽然现在有这样的产品面世,但因为整个行业还没有真正进入标准化,各厂商都在分头行动,因此以“ZERO鞋”为代表的可穿戴设备想要真正发展起来,还需要一段时间的积累。不过这种游戏互动体验方式的革新,不仅为端游的整体发展提出新的方向,也为大众更加丰富、健康的文娱生活提供全新思路。正如完美世界CEO萧泓所说,在不久的未来,游戏将通过融合发展,成为全球人人皆可享受的、可真正带给大众快乐的健康生活方式。这一步正从完美世界的脚下迈出。
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