360手游行趋势报告:饭后睡前付费玩游戏的人最多 |
2014-09-25 17:51 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试】
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据360手机助手近期发布的 《2014手游行业趋势报告》数据,手游玩家的付费高峰时间段通常发生在午饭后和晚上睡觉前,重点的时间截点是晚间21点到22点之间,以及午间11点到12点,而用户付费次数和付费金额小时分布也基本一致。
图1:资料来源360手机助手《2014手游行业趋势报告》
以周为统计周期,大多用户周一工作较多,充值比例自然达到一周时间里的最低值。随后付费次数与付费金额同时呈递增状态,在周六达到一个峰值,分别为15.6%和16.0%。其中周五与周四在付费次数上并没有明显的变化,但周五的付费金额就已经开始呈现爆发状态。周六之后,付费次数与付费金额双双腰斩。从周日起,用户就开始为周一做准备,玩手机游戏的时间上有所减少了。
不过报告还指出,一周之内付费次数及金额日占比间相差较小,周末付费较工作日的付费无特别明显的增长,即使是谷底周一与峰值周六之间的差别都在4%以内。说明玩家多在碎片化时间体验手游产品,受工作日和周末影响较小。
图2:资料来源360手机助手《2014手游行业趋势报告》
玩家付费高峰时段趋于稳定,即使拆开工作日和周末来统计,该趋势依然成立。早有数据统计,午饭后玩家习惯以玩手机游戏的形式来休闲。而80后、90后的智能手机一代,基本都养成了一种在睡觉前玩会手机的生活习惯。不少手机游戏研发商抓住这一趋势,简化体验手游产品中的操作,让自家产品更适合在被窝中操作。
图3:资料来源360手机助手《2014手游行业趋势报告》
即使放在更大的时间里,以6个月为统计周期,付费高峰时段依然稳定。从图中可以很明显地看出,除了各个月可能因为收入水平和开支有细微变动,用户在付费次数和付费金额占比各个月不可能完全相同,但整体曲线轮廓是一致的。
到这里可以完全确定,用户最爱在午饭后和睡觉前玩付费游戏。据此手游运营商可以考虑在这两个时间段适时推出相关付费活动,带动营收增长。
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