微软今天宣布与位于瑞典斯德哥尔摩市的《Minecraft》游戏开发商Mojang达成最终收购协议。Mojang的开发团队将在收购完成后加盟微软工作室(Microsoft Studios)。
在当前协议下,微软将以25亿美元收购Mojang。微软预计该笔交易会使得公司2015财年的GAAP(按美国标准会计准则计)收益出于盈亏平衡的水平。根据惯例和监管审查,公司预计交易将于2014年末正式完成。
“游戏是一个跨设备的热门活动,从PC平台到游戏主机平台,再到平板电脑和手机平台等,每年累积的游戏时间都以十亿小时计。”微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,“《Minecraft》不仅仅是一款伟大的游戏作品——它也是一个开放的世界级平台,并由我们深深关切的充满活力的社区来支持,这对微软和社区来说都将是一个新的机会。”
“《Minecraft》的玩家已经将游戏转变成一个超出我们所有人期待的东西。微软此番收购将会翻开《Minecraft》新的篇章。”Mojang CEO卡尔·曼尼(Carl Manneh)表示,“随着创始人将转至开发新的作品,我们相信来自社区的伟大创造力将会在未来继续使游戏保持成功。”
微软计划将维持《Minecraft》的多平台支持性不变,目前该游戏支持的平台包括:PC、iOS、Android、Xbox和PlayStation。
“《Minecraft》是有史以来最受欢迎的游戏之一。”Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,“我们将继续依照今天人们喜欢的方式来维护《Minecraft》及其社区,我们承诺会致力于让该游戏在未来继续得到增长。”(卢鑫)
以下是微软Xbox业务负责人菲尔·斯班瑟(Phil Spencer)随后在官方网站上发布的公告全文:
对我们团队来说,今天是一个令人激动人心的日子,Mojang及其Minecraft游戏将加盟微软。对多个平台都提供支持的《Minecraft》是游戏史上最受欢迎的一款作品之一。从2009年发布以来,该游戏迄今仅在PC平台上就已实现了超过亿次下载的壮举。Minecraft吸引了数百万玩家一同创造,同时《Minecraft》整个游戏业界里也是最活跃和富有激情的社区之一。
我们与Mojang的合作始于我们最初与该团队讨论将Minecraft游戏引入Xbox游戏机之际。随后,Minecraft很快就成为Xbox Live游戏机上最受欢迎的游戏,过去两年里,仅Xbox 360平台上就创下了超过20亿小时游戏时间的壮举。这种合作为其它机遇奠定了良好的基础。我们从很久之前就一直重视Minecraft游戏的巨大潜力。
在微软公司,我们都深信内容的力量能够将人们团结在一起。Minecraft加强了我们游戏产品组合的多样性,帮助我们获得更多跨平台的新游戏玩家。玩游戏是用户跨平台所做最多的活动,因此我们看到了推动Minecraft社区发展所带来的巨大潜力,这也是我们为何计划继续把Minecraft游戏放到各种平台上去运营的原因——包括苹果iOS系统、谷歌安卓系统以及索尼PlayStation平台等,而不只是Xbox和PC。
Minecraft社区富有激情、多样性,玩家们来自各个年龄段和不同地区。我们会尊重Minecraft品牌和独立精神,这会让它更加优秀。同样,我们在云计算、Xbox Live和移动技术方面的投资将有利于我们的玩家从更加丰富、快速的世界,更加强大的开发工具,以及更多连接到《Minecraft》社区的机遇中获益。
我们很高兴地宣布,Minecraft爱好者聚会“MINECON”明年仍将如期举行。我们希望为一个由YouTubers、创新者、博主和玩家组成的活跃社区提供更多的可能,从而他们进行更好的联系,包括线下约见或网络联络等方式。我们还将在未来几个月内向大家公布更多消息。
Minecraft团队的独特视野、创造性能量以及创新理念与我们的其它全球工作室达到了完美的结合。微软工作室包括343 Industries、Turn 10 Studios和Lionhead Studios等,微软公司拥有的这些在游戏行业居于领先地位的工作室已经取得了巨大的成功,曾开发了包括《Halo》、《Forza》、《Fable》等在内的多款全球知名游戏大作。我们非常欢迎Mojang成为微软大家庭的一员。微软在云和移动技术的投资将能帮助《Minecraft》社区通过更强大的开发工具和更快更丰富的资源更好地连接,以最终让全球玩家受益。
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