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游戏产业不能按部就班-中国游戏行业发展趋势展望

2014-09-12 11:15 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试
    今年夏季达沃斯论坛9月10日在中国天津召开。这是一个国家级的经济界盛会,参会的企业代表有很多也是中国企业,其中我们就再次见到了中国游戏企业的身影,例如从去年就开始参加夏季达沃斯论坛的完美世界CEO萧泓。相比节能环保、新一代信息技术、生物、高端装备制造等行业,游戏行业在这样的盛会中似乎显得并不协调。
    其实不然,夏季达沃斯论坛的目的是为“全球成长型公司”创造一个可以共同规划未来工商业发展远景,并同世界1000强公司、各国和地区政府之间展开对话的互动合作平台。在这个平台上,参会的嘉宾代表着各行各业的领先企业,而游戏行业受到重视,自然是因为以游戏企业为代表的互联网行业,已经成为中国文化产业的中流砥柱,近千亿元的产值已经远远的将老牌文化产业的电影行业抛在身后,并成为中国文化产业出口的领头羊,中国游戏产业正成为中国经济中一支不可忽视的重要力量。
    然而,罗马不是一天建成的,游戏行业能有今日的规模与成绩,也是与游戏企业的不断创新分不开的。1994年,第一款国产游戏诞生,国内游戏行业经历了从无到有的历程;2000年,国内第一款网络游戏开始运营;2003年,第一款国产网游上线,中国游戏企业经历了从代理到自主研发的道路;到2005年,自主创新研发的游戏企业已达90余家。及至2014年上半年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,并有望在2015年突破千亿元大关。从二十年来的中国游戏产业发展史来看,游戏产业不断进步的根本动力就在于创新。
    从世界游戏发展史来看,同样也是经历了若干创新的浪潮。例如每一款游戏主机的发售,都代表着硬件技术的进步,每一个游戏引擎的诞生,都代表着软件技术的创新。任天堂Wii主机在2006年风靡全球,依靠的是创新的动作捕捉技术,并引发了第一次真正意义上的游戏革命,游戏玩法上发生了重大的变革。随后,2010年微软推出的Kinect组件,再次将动作捕捉技术提升了一个高度,从而使随后的游戏主机都具有此类功能。到2013年,全球游戏产业规模已达755亿美元,游戏产业能做大做强,与其自身的锐意创新是分不开的。
    显而易见,今后的游戏产业发展趋势,也依然在创新二字。因此,能否顺应未来产业趋势,加大创新力度,提前布局未来,将成为游戏企业未来是否更具市场竞争力和国际影响力的关键。我们看到,很多有实力的大型游戏企业已着手开始布局,我们以完美世界为例,其提出的下一代互联网娱乐技术就非常具有代表性。其下一代互联网娱乐技术的核心,即为立体融合和多维呈现,意味着游戏与影视、音乐、文学等作品乃至其它载体的跨媒介互动,通过PC、电视、手机、平板电脑、可穿戴设备等进行表现,呈现出文娱产业融合发展的新景观。同时,完美世界的PWIN战略,使游戏创意、IP等资源将不再局限于一隅,而是面向全世界广泛取材。从中我们也可以看出,完美世界对未来游戏发展趋势的思考,具有一定的前瞻性与可行性,也说明游戏企业是中国最具有创新意识的企业。
    中国高度重视创新发展,今年夏季达沃斯论坛的主题与中国的发展理念异曲同工。党的十八大提出,要加快创新型国家建设,转变发展模式,强调实施创新驱动发展战略。近年来,我国战略性新兴产业一直保持较快的发展速度,成为引领国民经济发展的重要力量。去年大连夏季达沃斯论坛上,中国总理李克强在致辞中指出:“变革呼唤创新,创新推动进步。中国政府所采取的一系列政策,都贯穿着改革创新的理念和精神。创新是我们永远高扬的旗帜。”对于中国游戏产业的发展来说,如果志存高远,立足全球市场竞争,坚持自主创新是必然之道。政府将创新提到如此高度,对于坚持自主创新,民族原创的中国游戏企业来说,无疑创造了前所未有的良好发展环境。中国游戏行业一定要抓住历史机遇,为自身的发展打下更坚实的基础。
    游戏产业发展的历史,就是一部创新的历史。技术的进步,创意的产生,游戏方式的革新,都将是游戏行业的发展趋势,与之相关的游戏产业也将随着这些变革的到来而不断适应与调整。只有那些具有战略眼光的游戏企业,才能在创新的前提下尽早布局,并引领潮流的发展。但是我们还是应该看到,中国游戏企业与国外同行的差距还是很大的,我们不能因为中国游戏市场的巨大而沾沾自喜,更不能固步自封,一旦失去了创新意识,再大的游戏市场也将拱手让人。打铁还要自身硬,中国游戏企业只有立足国内市场,锐意创新,才能在今后不被外国同行牵着鼻子走,打出自己的一片天地。
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