达沃斯提示创新将成经济新引擎 游戏成重要趋势 |
2014-09-11 10:50 作者:www.guigu.org 来源:硅谷网 HV: 编辑:何睿 【搜索试试】
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在今年的第八届夏季达沃斯论坛上,中国游戏产业代表企业完美世界CEO萧泓阐述完美世界对游戏的深入思考。在本次论坛上,萧泓已经就创意经济、如何借助游戏吸引力改变教育等话题与参会嘉宾进行了充分交流。
本届达沃斯的主题为“推动创新,创造价值”。游戏产业作为文化创意经济的重要组成部分,上半年以同比增长46.4%的增长速度引起广泛关注,完美世界是中国游戏产业中自主研发与海外出口的领头羊,引发了参会嘉宾的浓厚兴趣,越来越多的人意识到游戏这种创意产业,正在改变人们的生活。
“通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。” 被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”的美国著名未来学家简·麦戈尼格尔曾经在《游戏改变世界》一书中写道,游戏化是互联时代的重要趋势。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,
作为TED大会新锐演讲者,简·麦戈尼格尔的观点被《哈佛商业评论》誉为“最具突破性的观念”,她认为,游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。
事实上,游戏改善生活,甚至解决就业的案例已经屡次发生在人们身边,2014年7月,中国Newbee电竞队在DOTA2国际邀请赛夺冠赢得3100万元人民币后,玩好游戏也能就业、创造收入,这种在过去人们觉得不可思议的事,现在正在变为现实。
正如完美世界CEO萧泓在本届达沃斯论坛上对游戏教育功能表达的观点,美国密歇根州立大学的实验证明,喜欢玩游戏的孩子在绘画、讲故事方面表现出了更高的创造性。英国《卫报》著名作者Malcolm Gladwell和美国现代作家Junot Díaz均曾表示,游戏对其写作方式与人脉意识起到了很大的启示作用。
此外,游戏还能够起到情绪调节的作用,《哈佛商务评论》就曾刊文指出,适当的游戏能锻炼青少年的心理调节能力,更好的“应对失落、愤怒以及兴奋”。游戏更能培养习惯独处的互联网用户和陌生人结盟的习惯,创造更强大的社群,借助游戏化的团队机制,解决现实问题。
或许是基于对游戏的理解,完美世界积极引入DOTA2游戏,举办顶级赛事,通过游戏启发越来越多的中国青少年。据了解,除成立广东完美世界教育投资有限公司外,完美世界还在下一代互联网娱乐方面全面布局,将人机交互、体感操控等新技术引入视频、电脑、移动等多游戏平台,将成为改变未来游戏与未来生活的关键之一,也将使未来游戏彻底融入生活。
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