2013年12月,工信部向中国移动、中国电信、中国联通正式发放了第四代移动通信业务牌照(即4G牌照),从此标志着中国电信产业正式进入了4G时代。而4G将带动中国手机游戏产业跨越式增长,据预测,2014年国内手机游戏市场将达到40亿美金,移动游戏市场规模将超200亿。
目前移动游戏市场上占据主导地位的游戏类型为RPG、卡牌类游戏,然而一款音乐舞蹈类手机网游《恋舞OL》成功进入了人们的视野,这款于一年前不声不响开启公测的手游,其累计注册用户已达到600万人,目前国内月流水更是达到了1500万。
作为《恋舞OL》的研发运营团队,上海点点乐在创业之初都是由“技术宅”组成,用点点乐CEO汪世俊的话来说,我们基本只会做产品,对市场什么的了解并不多。《恋舞OL》已公测一年,至今为止市场声音不足一直是点点乐三位创始人头疼的事情。但是,塞翁失马焉知非福,不懂做市场这件“坏事”却被三人变成了好事,由于不懂市场运作,三人从创业伊始就找准了自己的定位,专注做产品,暂缓市场推广,这也保证了产品的优秀品质。凭借产品能力,达到了注册用户600万,月流水1500万,在同类游戏行列也是个中翘楚。
《恋舞OL》是采用Unity3D核心技术制作,并且融合了社交、竞技、休闲等元素的音乐舞蹈类手游。在画面上,精致的人物造型,酷炫的游戏场景,百变的服饰风格,其3D效果相较于PC端游也不逞多让。特别是其独创的“恋舞模式”、“经典模式”、“泡泡模式”等玩法,也非常受玩家的欢迎。
移动游戏市场上产品众多,许多手游作品依靠营销手段去吸引用户,产品本身并不具备多少竞争力,这样的产品留存率极低,不用多久就会被其他同类型产品淹没。而《恋舞OL》在市场推广不完备的情况下,之所以广受用户好评,究其原因主要是其游戏本身不仅制作精良,而且在设计方面满足了用户的各方面需求,特别是游戏社交方面,好友、婚恋、舞团等系统也非常完备。所以说游戏的品质才是根本,而市场营销手段只是辅助,像《恋舞OL》团队这样不擅长推广,只是踏实做好产品,一样是成功的运营之道。
在产品定位上,《恋舞OL》是针对年轻女性用户群体定制的游戏。落实到产品设计方面,体现在多样的音乐玩法、丰富的人物装扮和完备的社交体系。尤其是人物装扮上,借助Unity3D引擎,游戏画面表现力更细致出众,形象装扮在游戏中成为重要玩法。这也是《恋舞OL》远超同类游戏产品的女性玩家比例的重要原因之一。同类产品平均女性用户占比55%,而《恋舞OL》中女性用户占比高达65%,这再一次的证明《恋舞OL》团队在游戏运营上的成功。
为了让游戏更贴合用户的需求,今天(8月19日)更新的《恋舞OL》全新版本“邂逅爱”,增加了许多交互设计,给玩家带来更多的社交乐趣。本次“邂逅爱”版本新增五个内容,分别为“心动模式”、“星座交友系统”、“星恋魔法阵”、“时光蛋”、“《邂逅》MV情景重现”和新手七日任务。其中除新手七日任务外的四种玩法,均是增加用户社交体验的设计,希望玩家在游戏中能够邂逅真爱,通过这些设计给予玩家近乎真实的全新恋爱体验。
于8月17日刚刚结束的“星耀恋舞”大中华区总决赛,现场徐良的献唱,以及感人的求婚场面,都说明了一个问题,那就是《恋舞OL》团队的市场推广已日趋成熟。高品质的游戏加上日趋成熟的市场团队,《恋舞OL》在今年一定会有更出色的表现。
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