很多人将2013年视为中国手游元年:手游井喷式发展,不仅新锐小团队发展爆棚,端游大厂战略转移,甚至像华谊兄弟、阿里巴巴这种门外汉也开始布局。
确实,时代变了,而这种变化对端游而言同样意义非凡,精品化、大作化趋势已成主流,一跃进入了一个新的蓝海市场。网游大佬们纷纷扛起自家鲜明的旗帜应对这变化的游戏时代。
后端游时代众厂商纷纷转“手”
在过去的一年中,腾讯保持着平均每2个月1款手游登陆微信的速度成功卫冕,网易也不遑多让,《迷你西游》、《忍者必须死2》等手游大作不间断开测,行业之中更有《我是MT》《刀塔传奇》等新秀翘楚,一夜之间,网游大佬们或直接转型,或重心转移,手游市场呈现出一片蓬勃的生机。
畅游坚守端游,明星大作聚集
而就在众多厂商转“手”,多数行业专家纷纷看好手游的大背景下,端游市场的现状和潜力,依然保持着一个巨大的当量。据艾瑞统计数据显示,2014年Q1端游市场规模达到147.76亿元,环比增长7.1%,占游戏总市场规模70%,用户规模达3.6亿!
凭借对端游市场的精准洞见,畅游不仅在维稳自有的《天龙八部》等热作之外,持续在端游侧发力。透过畅游近年来频繁的代理动作,端游在内部的受重视程度可见一斑。
就畅游目前已公开的众多项目来看,不仅有《天神纪》、《灵魂回响》、《幻想神域》等众多海外拥有优秀运营成绩大作,也有《蛮荒搜神记》这等被外界期待已久的畅游自研大作,更有像《轩辕剑7》这种国产经典续作的OL版本。细心观察者不难发现,畅游现有产品集中面对的是重度端游用户,而就在这充满变数的时代,畅游的坚守无疑给这群眼尖又挑剔的hardcore玩家们注入一剂强心针。
回顾畅游Game+ 或早已针对性布局
而回顾畅游对于端游市场的布局,细心者不难发现,其对端游市场的布局从2012年开始就初见端倪。
2012年4月,畅游正式发布“畅游Game+计划”,在发布会中公布《桃园》、《轩辕剑7》、《蛮荒搜神记》等众多重点游戏项目,包含畅游旗下所有不同类型的新游。
可见不论是2012年的Game+发布会,还是现在众多大作的代理,畅游对于端游市场的重视从未改变。而在未来的时日中,畅游还将会通过怎样的动作来强化自己在端游市场的布局和规划,着实值得期待。
|