2013年,手机游戏市场规模达112.4亿;2014年Q1,每月上线的新游超过百款。新用户获取成本(CAC),相比于2012年,上涨了几倍。这一切都表明着,手游行业已经由一片蓝海,彻底进入了刺刀见红的时代。
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手游行业从红海走到蓝海,无可避免地踏上了端游、页游曾经走过的路。这个过程,端游行业用了十年,页游行业用了五年,而手游,只经过了不到两年过度。
两年的时间,足以做出一款不错的页游,足以开发出一款精品手游,但是却并不足以培养出一个优秀的运营团队。更何况,许多手游运营团队,甚至是在去年手游行业爆发之时,从其它行业中转入。磨合期都尚未度过,更不要说“实战”经验。精品缺失、同质化问题严重等问题开始凸显。
手游行业本身的开发成本较低,开发周期也较短,加上去年大量资本的涌入,线上的手游数量,已经是页游产品的数十倍,是端游的数百倍。
在这样的情况下,很多还没有开发完成的手游,被匆忙投入到市场上,试图捞回成本。缺乏经验的运营团队,以错误的理念运营着并不成熟的游戏。这使得很多玩家只是站在岸上观望,而无法真正的融入到手游洪流之中。
与中小厂商相对的,却是以指游方寸、乐动卓越、蓝港在线为代表的一大批已经成功的运营商,在立足红海的情况下,开始思索着走出红海的战略。
指游方寸旗下的《啪啪三国》自去年11月份上线至今,荣获了“金翎奖最佳原创手机游戏大奖”和“MDCC最受玩家期待游戏大奖”,是国内安卓平台最受玩家欢迎的手游之一。公司也凭此踏入了国内顶级手游运营商之列。这样的情况下,似乎应该大量发行新游,但事实上,指游方寸今年只计划发行5款精品手游。
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据悉,今年首发的3D魔幻国战手游《众神王座》,不仅花千万获得独家代理运营权,更是斥资五百万签约纵横网大神无罪,创作同名小说,在推广宣传上投入重金,不遗余力。最重要的是,《众神王座》所具备的“3D大地图”与“无极限即时PK”玩法特色,将很好的吸引还在岸上的玩家,将他们真正的带入手游世界。
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“与其以量取胜,不如将资源都集中在精品手游上,将真正精品的游戏运营好。我们需要对游戏负责,也需要对玩家的负责。”指游方寸的一位高层说道。
中小厂商陷入困境,大厂商寻找突破,手游行业面临洗牌。但是,无论接下来手游行业怎样发展,真正能够活下去的手游,必然是把玩家的利益放在首位,这是颠扑不破的真理。无论手游厂商在红海中如何拼杀,玩家始终应在岸上,这是一个不争的事实,也是所有游戏运营商应当考虑的问题。
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