同样都是4月IPO,同样登陆纳斯达克,媒体对于微博和触控的反应却是非常微妙。4月17日,微博股价涨幅19%,可换来的也是媒体的一片唱衰之声,“微博无限好,只是近黄昏”、“新浪甩掉了麻烦包袱”之类的声音不绝于耳。触控科技在美国时间4月18日提交IPO招股书,计划筹资1.5亿美元。媒体上虽然观点鲜明的唱衰或叫好,但谈到触控打算以“移动娱乐引擎为核心的平台公司”的故事,却是满篇的溢美之语。
手游行业的繁荣,让手游公司上市成为了潮流。2013年不少上市公司通过并购手游公司抬高股价,掀起了A股市场的狂欢,近期,除了云游、博雅、触控外,有消息说乐动卓越、蓝港在线也要赴港上市,虽然乐动卓越对此予以否认。但手游企业集中上市的趋势没有改变,是否以触控上市为标志,中国手游的春天的就会因此到来?
“春天”已逝
手游的春天?首先浅谈一下对“春天”的理解,春天春暖花开,百花齐放,是一个象征希望的季节。如果用来形容一个行业,个人理解为是该行业尚未成熟,处于没有激烈竞争的初期,市场看好,机遇良多,先入者往往在轻松的环境中能捞的盆满钵满。不论是创业新兵,还是商海老鸟,都能在其中找到自己的位置,生根发芽,最终百花齐放。如果这些解释认为太过繁琐,换成商业术语是“蓝海”,换成俗语就是“人傻、钱多、速来”。
而现实的手游行业呢?说是“红海”一点也不为过,手游的门槛低不假,游戏的成功又有极大的偶然性,因此抱着“多做几款游戏,万一哪款火了”心态的团队不在少数。也就造成了手游行业短时间内从“蓝海”到“红海”。
一是手游竞争日趋激烈。 国内正在研发的游戏至少在5000款以上,进入测试的游戏也是数千款,2013年每天至少上线一款手机网游。再考虑到手游开发“三九定律”,即“开发出来的游戏三成上不了线,上线的游戏有九成失败”,游戏数量之多难以统计。加上渠道推广的成本日益提高,手游的竞争能不激烈吗?
二是用户成本日益提高。 页游用5年时间走过了端游10年的历程,而手游可能1-2年间就走完了,用户成本决定市场规模,现在用户的成本是2元,以后很快就能变成10元、20元。
这样的“红海”,还能叫做春天吗?手游的“春天”早已离众人远去了。
“春光”余香
虽然行业“春天”已经走了,但多少也会留下了几缕“春光”。短暂的行业“春天”中,总有一些人能抓住这些暂留的机遇,做好准备,只等时机允许就能登上新的高峰,触控应该能算作其中的一个。
因游戏《捕鱼达人》为众人所知的触控,现在却很难让人将它与游戏开发商的身份挂钩,除了《捕鱼达人2》,也就是短暂登上APPstore的游戏—《进击的小怪物》是属于触控研发的项目,目前触控的重心已然放在了“烧钱”的游戏引擎上。2011年—2013年,触控在研发上的投入分别为1200万、3800万和1亿,2012年和2013年研发投入增速为220%和170%。巨大的投入却只换来了不到8%的收入贡献。这值得吗?
当然值得。旗下游戏引擎Cocos2d-x全球占有率超过30%,国内占有率超过70%,今年3月17日还推出了Cocos3d引擎,而触控旗下的《捕鱼达人3》将使用这款全新的3D引擎,正是这些巨大的投入,使得Cocos引擎的下载次数超过了70万次,大有超过unity引擎成为全球第一手机游戏引擎的趋势。正是这样的成果,使得触控在手游行业进入红海时,依然有充分的回旋空间—成为以游戏引擎为核心的平台服务商。
“一流企业做标准,二流企业做平台,三流企业做产品。”正如美国淘金热时,许多挖金子的人没有发财,反而让一些贩卖饮水和食品的人发了大财的事例一样。只有如触控一样瞄准方向,及早布局,搭建更具有长远意义的底层平台,才能为未来成为一流的手游企业打下坚实的基础。同时触控的事例也说明了,在如手游这样门槛低且“钱”景广阔的行业中, 行业的“春天”是多么短暂。
如今“春天”已逝,如何将“春光”变成企业自己的“春天”,却是因人而异了。
4月15日,触控科技向美国证券交易委员会(SEC)提交上市文件,IPO文件最快将于下周公开。创立不到5年的触控科技,在2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名。如果成功上市,它将成为继中国手游之后国内第二家赴美上市的手游概念公司。那么触控上市是否预示着手游行业春天即将到来?
一、 规模再涨,收入在降
随着移动互联网的发展与智能手机出货量不断的提升,手游市场规模从最开始的50亿市场发展到220亿。根据触控公布的招股书显示,触控科技的营收主要是来自两部分,一是来自移动游戏业务的收入,包括自研移动游戏的收入和代理发行移动游戏的收入;二是移动应用内的移动广告带来的收入。数据显示,2011年,触控科技营收为870万元,净亏损2890万元;2012年,触控科技营收增长至7650万元,净亏损达5210万元。而2013年该公司营收攀升至5.548亿元,净亏损扩大至8830万元。
不管是手游研发公司还是发行公司不得不面对的一个问题。2014年的用户成本相对于20013年翻了几倍,2014年的营销推广成本也相对于2013年涨了一倍。甚至有手游行业圈内吐槽即使是月流水过千万的产品最终分到研发商手中的钱也不超过200万。大多数钱都被渠道商与发行商捞走。
二、 群雄混战,巨头觉醒
百度天价收购91无线弥补手游短板,阿里强行介入手游发行,腾讯强势霸占各大榜单。2013年全国手游上线产品多达1200多款,手游创业团队多达1000多家。据传成都手游团队激增到700多家。2014年有行业人士预测手游产品将突破5000多款,手游创业团队将超过2000多家。面对如何竞争的市场不管是研发商还是发行商都是如坐针毡。
而触控选择此时上市,更多的是在争取时间与资本。由于发行市场与研发商市场竞争越来越竞争,而游戏引擎有不能迟迟带来收入。一方面害怕传统互联网巨头进一步吞噬市场,另外一方面担心捕鱼达人的生命周期与收入将下降。如果此时在不上市可能就错过了最佳的演说时间。其次是2014年将陆陆续续有手游企业排队上市,据传正在排队的有北京的蓝港在线,成都的数字天空与尼毕鲁等等手游企业。
三、 冬天未完,何来春天
笔者认为触控的上市,更多的在说明手游市场越来越激烈。需要更多的资本来稳固自己的地位与市场。但是糖果粉碎传奇游戏制造商King登陆纽交所上市,发行价22.5美元。不过,该股开盘价仅为20.5美元,较发行价低8%,最终报收于19美元,较发行价下跌15.6%。King的成功大部分依赖于《糖果粉碎传奇》这款游戏。根据已披露的数据,这款游戏去年第四季度为该公司贡献了78%的收入。尽管King去年营收增长11倍,达到19亿美元,利润实现5.68亿美元,但投资者和分析师预期,该公司营收增长将出现放缓,对其未来前景表示担忧。
反观触控科技凭借捕鱼达人单款产品获得收入与市场地位,手游发行市场有将迎接腾讯、百度等等大公司的围剿。对于对于这个手游圈来说目前还处在一个严冬的时期,大量的产品与发行商涌入将继续搅局市场。
资本市场能否接受手游概念股还有待进一步的验证,作为手游行业人士更多的还是希望触控能够获得认可而不是炮灰。
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